原文:unity3D 使用欧拉角控制视野注意点

变量声明: View Code 在学习中,使用欧拉角控制物体视野左右平移没有什么可注意的简单一句就可以 让主角视野上下移动并且设定一个范围时,比如旋转角在 , 之间,则 View Code 如此做是不是就可以完成了 大错特错 只有在 , 角度变换时运行效果如你所愿,但旋转角度一旦小于 ,结果会出乎意料直接变成 .知道为什么吗 在unity中旋转角 个人理解,错了请指出。 只能是正数。什么意思呢 我 ...

2019-06-02 22:52 0 568 推荐指数:

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Unity3D中的欧拉角的理解

先贴一个图: 游戏物体的属性视图中调整的角度就是欧拉角啦。。 如果细心,就会发现,单独去调整xyz的时候它并不是按照世界坐标系中的xyz轴来实施旋转的,它表示的是旋转的欧拉角。 什么是欧拉角呢?请看这里:http://www.cnblogs.com/wonderKK/p ...

Sun Sep 14 09:32:00 CST 2014 0 20728
Unity3d中UnityEngine.Object的几个注意

UnityEngine.Object继承自system.Object,是Unity所涉及所有物体的基类。 先看一下Object重载的运算符: Operators bool Does the object exist ...

Thu Dec 12 02:07:00 CST 2013 0 9559
使用unity3d需要注意到细节

操作transform.localPosition的时候请小心 移动GameObject是非常平常的一件事情,一下代码看起来很简单: transform.localPosition += new ...

Wed Mar 21 19:27:00 CST 2012 3 14359
Unity3D乘和差乘

一、向量 1、向量的数学定义 向量就是一个数字列表,对于程序员来说一个向量就是一个数组。 向量的维度就是向量包含的“数”的数目,向量可以有任意正数维,标量可以被认为是一维向量。 书写向量时,用方括 ...

Tue Mar 28 19:45:00 CST 2017 0 4950
[Unity3D]Unity3D游戏开发之使用EasyTouch虚拟摇杆控制人物移动

大家好,欢迎大家关注我的博客,我是秦元培,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。今天呢,我们来一起学习在Unity3D使用EasyTouch虚拟摇杆来控制人物移动。虽然Unity3D内置了一个Joystick组件(事实上就是一个GUITexture ...

Sat Apr 09 02:56:00 CST 2016 3 11322
使用git对unity3d项目进行版本控制

http://stackoverflow.com/questions/18225126/how-to-use-git-for-unity-source-control The following is an excerpt from my personal blog . Using Git ...

Sun Nov 29 01:35:00 CST 2015 0 2065
 
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