https://blog.csdn.net/u011047171/article/details/46928463#t4 ...
应该是unity . 中加入的功能,对象可以放置于不同的物理场景中。 一个Scene对应一个物理场景 PhysicsScene ,若想放入独立的物理场景测试创建一个Scene即可。见下图gif。 若测试模拟功能,须在Physics中关闭自动模拟。脚本如下: 测试仓库: https: gitee.com Hont PhysicsSceneDemo ...
2019-06-02 09:33 0 465 推荐指数:
https://blog.csdn.net/u011047171/article/details/46928463#t4 ...
Unityにおける通信APIを色々試して罠を踏んだ話 https://developers.cybe ...
Unity2018新加入了该接口,可以做到异步RenderTexture->像素数据和异步的ComputeBuffer.GetData 那么写了几个例子来测试下。 1.RenderTexture->Texture2D 异步: 同步 ...
环境: Unity:2017.3.0 XCode:9.4.1 1.首先发布Unity工程, 最好是在Mac上发布. Windows发布总会有莫名的错误 2.在Unity中设置Bundle Identifier , 这个名字在发布到商店的时候需要与申请证书之类的一些地方保持同步, 虽然测试 ...
测试环境很简单,一面墙,红色方块不停向前 然后,由于刚体是FixedUpdate执行的,把FixedUpdate执行间隔调慢一些方便Debug: OK,下面还原一次经典的穿透问题: 测试脚本: OK,然后我测试了几种 ...
0.5rgb的灰度图放Unity中观察变亮还是变暗 来判断Unity在线性空间下做了哪些操作,以及参数配置是否 ...
项目描述:简单演示单元测试在Unity中的应用 项目地址:UnityTestRunner_Tutorial - SouthBegonia 项目版本:2020.3.20f1 项目用法:打开就用,代码都放在 Assets/Editor内了 单元测试 简介 单元测试是指对软件中的 最小可测试单元 ...
在unity的资源中,shader是比较特殊的一类。主要有下面几个疑问 1. Shader算是代码,并且需要编译。那么是否可以热更新? 2. AB中加载进来的shader是否可以通过shader.Find(名称)来索引? 3.在使用shader_feature关键字后,build时忽略的变种 ...