#include<iostream>#include<fstream>using namespace std;int main(){ ifstream ifle; char ...
工作项目中我们经常会使用到将错误的提示,成功的提示显示到屏幕上更加有利于玩家的观看和了解,这时候我们需要的操作就是将我们需要显示的内容发送到显示屏幕上,然后实现文本内容的显示,如下图所示: 实现这个功能我们所需要的两个脚本内容和一个Text显示文本内容为: ugui中 Text上面的组件如下: 下面这个脚本主要实现的是点击进行其中文本内容的显示: 下面这个脚本主要实现的是文字内容的显示与消失以及颜 ...
2019-06-01 00:55 1 3110 推荐指数:
#include<iostream>#include<fstream>using namespace std;int main(){ ifstream ifle; char ...
C#脚本如下: shader脚本如下: C#脚本拖到摄像机上面即可。 ...
最近学习用Unity做些体感小游戏,使用Kinect的Unity插件,结合一些官方Demo学习(网上资源用Unity做的较少,蛋疼)。插件及其Demo就在Unity商店里搜Kinect即可找到,其中下图这个包里面包含了大量实用场景和局部功能的Demo,绝对是入门神器! 非常感谢下面 ...
print("<color=#000000>aaaaaaa</color>"),会显示带有颜色的text ...
目录 1、cat 2、more 3、less 4、head & tail 5、nl 6、tee shell脚本显示文本内容及相关的常用命令有cat、more、less、head、tail、nl ...
@media (min-width: 993px) { .footer .addZ1{display:none;} .footer .addZ2{display:none;} .fo ...
1:UIScrollView在初始化的时候可以指定frame,它的frame和其他控件不太一样的地方是: 它的frame指的的“可视大小”,也就是我们指定多大的frame来看一张图片,当然最大就是屏幕尺寸那么大了 设置和屏幕尺寸一样大得frame:直接用当前视图的bounds来设置 ...
屏幕还是只显示一个 我的是两个屏幕(效果图如下) 补充 Unity窗口化设置 ...