问题背景: PC端软件开发,当我在Unity中的PlayerSetting中设置好分辨率,每次打包运行后会记忆上次退出时窗口的分辨率(记忆窗口状态),导致下次打开时不是PlayerSetting中的初始设置,而是读取注册表记录的数据。而我的需求时必须每次进去时都是指定的那个分辨率。 问题纠结 ...
问题 在对注册表进行操作时无法生成注册表相关的类 解决办法: 增加头文件using Microsft.Win 问题 在运行程序时报错同时注册表没有新的信息生成 解决办法: 以管理员身份运行程序 以下是对注册表信息的一些操作: private string GetRegistData string name string registData RegistryKey hkml Registry.C ...
2019-05-31 13:31 0 757 推荐指数:
问题背景: PC端软件开发,当我在Unity中的PlayerSetting中设置好分辨率,每次打包运行后会记忆上次退出时窗口的分辨率(记忆窗口状态),导致下次打开时不是PlayerSetting中的初始设置,而是读取注册表记录的数据。而我的需求时必须每次进去时都是指定的那个分辨率。 问题纠结 ...
关于注册表 注册表是存储设备,用于提供有关应用程序、用户和默认系统设置的信息。 例如,应用程序可以使用注册表存储需要在应用程序关闭后保留的信息,并在重新加载应用程序时访问相同的信息。 例如,你可以存储颜色首选项、屏幕位置或窗口大小。 可以通过将信息存储在注册表中的不同位置来控制每个用户的此数据 ...
#include <stdio.h>#include <windows.h>int main(void){char regname[]="Software\\Microsoft ...
与注册表操作相关的函数可以分为打开注册表、关闭注册表、读取项值、c添加项值、添加项,以及删除项等几类。 描述 HKEY_CLASSES_ROOT,是HKEY_LOCAL_MACHINE\Software 的子项,保存打开文件所对应的应用程序信息 ...
一、写入注册表 二、查找注册表 三、修改IE浏览器默认主页 ...
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打开注册表键 如: 读取注册表 如: 写注册表 如: 创建一个新键 删除一个键 删除一个键值 ...
在python3以上,_winreg已经变成了winreg 读取注册表 读取用的方法是OpenKey方法:打开特定的key winreg.OpenKey(key,sub_key,res=0,sam=KEY_READ) ...