销毁方式 销毁物体的方式有两种:Destroy和DestroyImmediate两种,那两者有什么区别呢?细听分说。 两种方式都能达到销毁物体的目的,有以下区别: Destroy销毁场景中的物体但是内存还存在,或一段时间没有再次被使用,才会销毁并且释放内存,这样避免了频繁对内存的读写操作 ...
销毁方式 销毁物体的方式有两种:Destroy和DestroyImmediate两种,那两者有什么区别呢 细听分说。 两种方式都能达到销毁物体的目的,有以下区别: Destroy销毁场景中的物体但是内存还存在,或一段时间没有再次被使用,才会销毁并且释放内存,这样避免了频繁对内存的读写操作,系统回收器会定时清理内存中没有被引用的对象,很可能有些地方你依然引用了该对象在你自己都不知道的地方,或者你忽略 ...
2019-05-27 16:04 0 3739 推荐指数:
销毁方式 销毁物体的方式有两种:Destroy和DestroyImmediate两种,那两者有什么区别呢?细听分说。 两种方式都能达到销毁物体的目的,有以下区别: Destroy销毁场景中的物体但是内存还存在,或一段时间没有再次被使用,才会销毁并且释放内存,这样避免了频繁对内存的读写操作 ...
Destory()销毁游戏对象 DestroyImmediate(prefab) 立即销毁游戏对象 跳转场景不销毁物体 当销毁脚本时候,调用OnDestory()方法 1 void OnDestory ...
Unity 中提供了三种关于对象销毁的方法: Destroy 方法 DestroyImmediate 方法 DontDestroyOnLoad 方法 Destroy 方法 static void Destroy(Object obj, float t ...
在游戏中我们使用碰撞检测,当两个物体发生碰撞时产生声音音效,代码如下: 如果使用上述代码,我们会发现,在脚本中使用AudioSource声明该声音,当该物体被销毁时声音也会立刻停止。 但是我们希望声音继续播放完,那么此时我们应该使用AudioClip声明,代码 ...
(1)模型直接放在Hierarchy视图 (2)GameObject go=new GameObject (); //创建一个空的游戏物体 GameObject go =new GameObject ("table"); //创建一个空的游戏物体命名为table ...
当时一看SendMessage函数,瞬间感觉好高大上,但是仔细研究了一下,其实属于一种语法糖。我们完全可以用一种更加直接的方式,但是可能需要多些点儿字母:例如我们需要在另一个脚本中获得一个游戏对象goInvokeObj的Greet.cs脚本的一个Public方法 public void ...
描述: 1 个游戏对象,上面有 4 个组件, 如图: 脚本 Test_01 的内容,如下: 第一种情况: 运行Unity,List 里的顺序跟游戏对象的组件从上到下顺序一样. 第二种情况: 拖动任意一个组件,变化它的顺序,再运行,顺序还是一样. ...