原文:Unity插值函数Lerp()与增量时间Time.deltatime

一 Unity插值函数Lerp 通过官方文档简单了解插值函数 https: docs.unity d.com ScriptReference index.html ,可以看到插值函数有很多 Mathf.Lerp 从最简单的数学插值来看,插值函数接收三个参数a,b,t,在ab之间,以t作为比例来插值。 例如,Lerp , , . f ,此时返回 ,即 a b a t 注意,第三个参数要小于 ,如果大 ...

2019-05-26 15:54 0 1080 推荐指数:

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Unity增量时间Time.deltaTime详解

来源:https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/82914420 1deltaTime —— 增量时间 deltaTime 官方的解释我就不说了 官方的解释多数新手都是看不懂的,不然也不会四处搜博文来学习了 ?想要理解增量时间 ...

Sun Jan 19 18:49:00 CST 2020 0 2011
UnityTime.deltaTime的含义及其应用

The time in scenes it took to complete the last frame。这是使用此函数的时候给出的提示 一般我们会在设置速度的时候看到这个函数。先写出我对Time.deltaTime的理解。即每秒物体移动的速度。注意,不是每帧物体移动的速度(如果是每帧的话 ...

Fri Dec 02 03:27:00 CST 2016 0 6125
关于Time.deltaTime的理解

在初学Unity3d时就不时会用上Time.deltaTime这个变量,初学Unity时不是很懂这个这个变量,那时的理解仅限于“要让数值按每秒多少进行变化时把数值乘以它就对了” 这么理解它其实也不算错 下面来简单理解这个变量,我们先看看Unity官方手册中对这个变量的描述(网址 ...

Fri May 29 04:46:00 CST 2020 0 1157
UnityLerp插值函数

转载自CSDN游一法师; 有时,我们在做游戏时会发现有些跟随动作不够圆滑或者需要一个缓冲的效果,这时,一般会考虑到插值。所以对插值的理解是必需的。(比如摄像机跟随主角) 插值是数学上的一个概念,在这里用公式表示就是:from + (to - from) * t;这也就是Lerp的返回值 ...

Sat May 05 02:24:00 CST 2018 0 4617
Unity3D中的线性插值Lerp()函数解析

unity3D中经常用线性插值函数Lerp()来在两者之间插值,两者之间可以是两个材质之间、两个向量之间、两个浮点数之间、两个颜色之间,其函数原型如下: Material.Lerp 插值 function Lerp (start : Material, end : Material, t ...

Fri Aug 05 00:15:00 CST 2016 2 19045
Unity3D中的线性插值Lerp()函数解析

转自:http://www.aichengxu.com/view/2446604 在unity3D中经常用线性插值函数Lerp()来在两者之间插值,两者之间可以是两个材质之间、两个向量之间、两个浮点数之间、两个颜色之间,其函数原型如下:1.Material.Lerp 插值function ...

Fri Aug 05 09:12:00 CST 2016 0 5950
UE4-DeltaTime时间增量

UE4-DeltaTime时间增量Time: 2020年10月14日13:33:52 Author: Yblackd @ 目录 1. 结论 2. deltaTime - 增量时间 3. 为什么乘以 时间增量 4. 注意误区 5. ...

Wed Oct 14 23:15:00 CST 2020 0 1105
 
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