保卫萝卜是2D塔防游戏里边的一个经典案例,这次去开发这个游戏,我们会尽力去实现和原版一样的功能,做好我们可以处理好的每一个游戏细节(比如塔攻击的集火目标优先攻击,与自动搜索,格子的三种处理逻辑,UI的更新与信息传递等等)。 项目包含音效背景音乐,玩家各类信息的统计与存贮,帮助页面 ...
一.游戏构建设计 场景设计:地面的每一层用unity的TiledMap来设计,首先第一层为地面层,也就是地形的大部分区域的图块 第二层为覆盖层,如图中蓝色线圈起来的柱子的上半部分,由于玩家可以在柱子背后,所以这里重新建立一层,用于填充蓝色的部分的区域,是的该层优于玩家渲染 第三层为碰撞层,同样用tiled来制作,但是添加碰撞属性。 房屋设计:进入这里有两种形式,一是在场景中进入后不传送,而是使得房 ...
2019-05-25 21:29 0 726 推荐指数:
保卫萝卜是2D塔防游戏里边的一个经典案例,这次去开发这个游戏,我们会尽力去实现和原版一样的功能,做好我们可以处理好的每一个游戏细节(比如塔攻击的集火目标优先攻击,与自动搜索,格子的三种处理逻辑,UI的更新与信息传递等等)。 项目包含音效背景音乐,玩家各类信息的统计与存贮,帮助页面 ...
百度网盘下载 课程介绍: 在当今的游戏市场2D游戏仍然占据着很大的市场份额,尤其是对移动设备来说2D游戏仍然是一种主要的开发方式,针对此种情况unity在4.3版本中推出了原生的2D游戏开发功能, 本课程主要对unity新推出的原生2D开发工具及其工作流程进行全面并详细的介绍 ...
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简介 实现一个类似于pokemon的对话框 功能描述 对话按照次序依次显示,而不是立刻显示 点击确认或取消键立刻显示完整对话 显示完整对话后,再次点击确认或取消键,显示下一行对 ...
大家好,我是冰糖咖啡,来自山东的一名大三的Unity3D学习者,最近在通过泰课在线学习《Unity3D RPG游戏开发》,写下一些学到的东西: (ps:因为时间关系,场景是通过素材导入的,在工作中,场景都是由场景师来设计制作的,所以直接跳过。) Main Camera ...
在Unity里面Transform组件是有两个重要的作用,一个是表示在坐标系的位置,旋转和缩放,另外一个是GameObject的父节点是通过Transform组件来维持,Transform类是继承了IEnumerable接口,它也是一个集合的类型,可以通过foreach语句来遍历它的子对象 ...
Tags和Layers分别表示是Unity引擎里面的标签和层,他们都是用来对GameObject进行标识的属性,Tags常用于单个GameObject,Layers常用于一组的GameObject。添加Tags和Layers的操作如下: "Edit" -> "Project ...
目录 《ATD》 游戏简介 《ATD》 整体结构 《ATD》 游戏机制 Buff机制 Skill机制(技能机制) 仇恨机制 《ATD》 游戏模型 策划案部分摘取 继承实现游戏模型 组合实现 ...