原文:unity3D笔记の四种调用其他脚本方法

第一种,被调用脚本函数为static类型,调用时直接用 脚本名.函数名 第二种,GameObject.Find 脚本所在的物体的名字 .SendMessage 函数名 能调用public和private类型函数 第三种,GameObject.Find Main Camera .GetComponent lt sheji gt .SendMessage SetWipeOutNum ,null 可以添 ...

2019-05-20 14:03 0 1352 推荐指数:

查看详情

Unity3d学习笔记(1)——Unity3d脚本基础

Unity3d学习笔记(1)——Unity3d脚本基础 转载请注明出处: http://www.cnblogs.com/dongliang/ 1. 脚本的基础知识 脚本中的对象是本地对象(内存中实际分配的c++对象)的映射。在游戏的生命周期 ...

Mon Mar 05 19:02:00 CST 2012 1 5752
Unity3D四种坐标系

Unity3D四种坐标系】 1、World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标。 2、Screen Space(屏幕坐标):以像素来定义的,以屏幕的左下角为(0,0)点 ...

Thu Jun 26 17:39:00 CST 2014 0 55478
[转]<Unity3D>Unity3D四种坐标系

http://blog.csdn.net/zuoyamin/article/details/8813424 World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以 ...

Tue Sep 16 22:56:00 CST 2014 0 6230
Unity3D学习笔记(四) 脚本内访问其他对象,组件或脚本成员方法总结

(2012-07-08 13:40:50) 部分函数尽量不可在update使用,否则极其消耗资源1.在一个脚本内访问其他对象: 想得到对象:可以用下述函数得到对象,或者直接定义一个变量让外部手动传入(可以的话尽量如此)。①通过名字访问对象(消耗资源较多),注意对象名字分为带层次和不带层次 ...

Sat Jun 15 23:32:00 CST 2013 0 8820
Unity3D使用脚本动态创建、调用动画(转)

原文链接: https://blog.csdn.net/pigautumn/article/details/81781403 需求场景:由若干个数量不确定的物体从上到下排列,需要间隔0.1s依次从左到右移动到某个位置,然后返回一小段距离。 分析:使用Unity3D的动画系统很容易实现这个功能 ...

Mon Jun 03 18:43:00 CST 2019 0 871
Unity3D脚本使用:物体调用物体

如下图4方式: 方式5 通过Tag定位物体 1、先对物体定义标签Tag,可选已有或自定义 2、通过Tag名称找到对象 注意:如果标签对应多个对象,需使用获取对象集合再进行处理 ...

Thu Jan 12 23:41:00 CST 2017 0 1827
Unity3D shader脚本

Unity中的shader脚本,是用叫做shaderlab的脚本语言来写。这个unity中的shader不只是DX中HLSL写的顶点和像素shader,而应该说是对应着DX中的Effect脚本,定义了一个完整渲染的状态。一个文件,只能包含一个unity的shadershader文件的内容:简单 ...

Tue Jul 02 00:51:00 CST 2013 0 2898
Unity3D 脚本入门

原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 QQ群:【119706192】 本文链接地址:Unity3D 脚本入门 创建一个脚本,并将其附加到一个游戏对象上,脚本将出现在游戏对象的检视视图中,它是一特定类型的组件。 当这个脚本组件被添加到一个游戏对象中时,该脚本的成员变量 ...

Mon Oct 29 22:45:00 CST 2012 0 5448
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM