问题:在C#脚本定义了public Dictionary字典,然而在编辑器检视面板Editor Inspector中看不到(即无法序列化字典)。即不能在编辑器中拖拽给字典赋值。 目标:检视面板Inspector拖拽给Dictionary字典赋值。 解决思路:先用结构体struct模拟 ...
使用script object序列化保存数据的时候,遇到的问题是使用数组可以序列化对应的数据。 当使用字典进行数据存储的时候,发现一运行的时候,字典的数据就被清空了。 一时很郁闷,后面查了一下,发现字典不是能持久化的数据。。。 网上有对应的修改方式。 list可以序列化,将key为一个list,value为一个list,分别进行保存存储。 等到需要的时候拼接 一个字典出来使用。 目前测试还是有一点 ...
2019-05-19 13:30 0 484 推荐指数:
问题:在C#脚本定义了public Dictionary字典,然而在编辑器检视面板Editor Inspector中看不到(即无法序列化字典)。即不能在编辑器中拖拽给字典赋值。 目标:检视面板Inspector拖拽给Dictionary字典赋值。 解决思路:先用结构体struct模拟 ...
Unity自己的json序列化是不支持字典格式的,但是 json .net库,功能很强大,还支持序列化字典. 下载地址:https://download.csdn.net/download/qq_15017279/10358562 下载地址:https://www.newtonsoft.com ...
什么是序列化 unity的序列化在unity的开发中起着举重足轻的地位,许多核心的功能都是基于序列化和反序列化来实现的。序列化简单来讲就是就是将我们所要保存的数据进行二进制存储,然后当我们需要的时候,在读取二进制文件,反序列化回来。下面是一些常用的序列化的例子 ...
查找了 Script Serialization http://docs.unity3d.com/Manual/script-Serialization.html 自定义序列化及例子: http://docs.unity3d.com/ScriptReference ...
什么是序列化和反序列化(1)序列化是指把对象转换为字节序列的过程,而反序列化是指把字节序列恢复为对象的过程;. (2)序列化:对象序列化的最主要的用处就是在传递和保存对象的时候,保证对象的完整性和可传递性。序列化是把对象转换成有序字节流,以便在网络上传输或者保存在本地文件中。序列化后的字节流保存 ...
View Code 需要用到Newtonsoft.Json.dll, 放到Plugins文件夹下面 csdn下载链接 https://download.cs ...
据我所知unity Serialization对于基本数据类型非常好用,但处理复类型时就有些基础缺陷了。 我的需求是连接组件和文件并永久保存这种关系。而组件(或游戏对象)的InstanceID不管用,因为每次场景加载都会不一样。 Unity内置 ...
最近在开发中遇到一个Protostuff序列化问题,在这记录一下问题的根源;分析一下Protostuff序列化和反序列化原理;以及怎么样避免改bug。 1. 问题描述 有一个push业务用到了mq,mq的生产者和消费者实体序列化我们用的是Protostuff方式实现的。由于业务需要 ...