嘿,基佬你掉的插件!不定时更新 VictoryBPLibrary 活跃于 UE4 社区的某大佬 Rama 实现的的超便捷类库插件(基本上我每个项目都包含),封装了大量的公共底层类库(如从Disk硬盘中载入JPG图片/模拟Input事件等) 简直是开发者福音 https ...
在unity下使用dll非常的方便,然而在unreal下。。。不说了都是泪。 本文使用的引擎版本是ue . . 进入正题,我们使用一个插件来管理第三方的Dll和.so。 首先在已经有的项目工程中新建一个插件, 创建好插件后,在项目的目录下会找到Plugins YOURplugin目录,其中内容如下图所示: 我的插件叫STmobile 将要添加的Dll和.so复制进ThirdParty目录下, 当 ...
2019-05-16 18:37 3 2015 推荐指数:
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Part1. 创建和编译Dll VS中创建Visual C++ > Win32 Console Application 工程模板,选择Dll,并勾上”Empty Project”。 在SolutionExplorer里选中工程,右键Add>New Item,选择C++ ...
SContentBrowser::ImportAsset(inPath) UAssetToolsImpl::ImportAssetsWithDialog(destPath) ...
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引擎: 4.24 事前准备: Alembic是作为插件依附在引擎中,要在工程中使用需要先在Build.cs里面加上dependency: PublicIncludePaths.AddRange( new string[] { // ... add public ...
MAX素材如下 UV自动展开插件(只适用于简单物体,将插件直接拖到3Dmax里面就可以直接使用) 第一步:选中所有物体将所有物体解组 第二步:把UV自动展开插件拖到MAX里面点击“unwrap”(因为素材的面数多所以自动解组比较慢 ...
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