前言 在上一篇文章 Unity3D热更新之LuaFramework篇[08]--热更新原理及热更服务器搭建 中,我介绍了热更新的基本原理,并且着手搭建一台服务器。 本篇就做一个实战练习,真正的来实现热更新功能。 一、准备工作 1、制作一个用于热更新的界面 此前我制作 ...
资源的上传 打包结束后,我们通过比较打包前和打包后AssetBundle的MD 值是否有变化来判断一个AssetBundle是否需要被更新,如果该AssetBundle的MD 值发生了改变,则我们将这个AssetBundle拷贝到我们的待更新文件夹中。更新文件夹的命名应该为当前的大版本号 资源版本号,这样下载的时候才能找到正确的路径,更新文件夹目录结构如下: 将所有需要更新的资源拷贝到更新文件夹 ...
2019-05-15 17:10 0 858 推荐指数:
前言 在上一篇文章 Unity3D热更新之LuaFramework篇[08]--热更新原理及热更服务器搭建 中,我介绍了热更新的基本原理,并且着手搭建一台服务器。 本篇就做一个实战练习,真正的来实现热更新功能。 一、准备工作 1、制作一个用于热更新的界面 此前我制作 ...
下载在这个时代实在是太平常了,每个人都深刻的理解着下载到底是什么。 这一篇文字只是把下载的代码分享并介绍,而已。 首先,下载系统担负着几个使命。 第一、是保持客户端版本库的最新。 第二、是下载要能够比对并最少下载 第三、是要尽量快一些。 其实我们并没有写一个下载系统 ...
的Lua热更新方案大多都是要求要热更新的部分一开始就要用Lua语言实现,不足之处在于: 接入成本高, ...
=distribute.pc_relevant.none-task 在新的项目中,使用到了ILRuntime的热更新方式,不同于XLua等 ...
在游戏开发中,常常需要用到热更新技术。比如:一个手机游戏开发好后,用户安装到手机上。如果此时我们要更新一个新的功能,如果没有热更新,那么需要用户卸载掉手机上的游戏,然后安装新的包,这样做十分麻烦,而且容易流失用户。这个时候就需要使用热更新技术,让用户在手机上下载新的游戏功能,不用重新下载就行了 ...
转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 0x01 目的 在实际的游戏开发中,对于游戏都需要进行打补丁的操作,毕竟,测试是有限的,而bug是无法预估的。那么在手游中,unity对于打补丁的方式就是提供热更新。本文主要针对assetbundle的热更新流程进行 ...
Unity应用的iOS热更新 作者:丁治宇 Unity TechnologiesChina Agenda • 什么是热更新 • 为何要热更新 • 如何在iOS 上对Unity 应用进行热更新 • 支持Unity iOS 热更新的各种Lua 插件的对比 什么是热更新 ...
热更新原理 Lua的 require(modelname) 把一个lua文件加载存放到package.loaded[modelname]。当我们加载一个模块的时候,会先判断是否在package.loaded中已存在,若存在则返回改模块,不存在才会加载(loadfile),防止重复加载 ...