目录 10、获取数据 11、携程 12、路径动画 本文及系列参考于Andy老师的DOTween系列 欢迎大家关注Andy老师 10、获取数据 类方法 返回所有暂停的动画,没有则返回null 返回所有真正播放的动画,没有则返回null 获取 ...
目录 Set设置参数 Ease曲线 回调函数 动画控制函数 本文及系列参考于Andy老师的DOTween系列 欢迎大家关注Andy老师 Set设置参数 在Unity中添加一个Cube,并挂载这个脚本 SetLoops :设置循环 SetAutoKill :设置自动杀死动画 From :反向 SetDelay :设置延时执行 SetSpeedBased :设置动画以速度为基准 SetRelativ ...
2019-05-15 08:03 0 5365 推荐指数:
目录 10、获取数据 11、携程 12、路径动画 本文及系列参考于Andy老师的DOTween系列 欢迎大家关注Andy老师 10、获取数据 类方法 返回所有暂停的动画,没有则返回null 返回所有真正播放的动画,没有则返回null 获取 ...
本文及系列参考于Andy老师的DOTween系列 欢迎大家关注Andy老师 介绍 在Unity Asset Store上搜索DOTween下载免费版。 Pro收费版就比免费版多了可视化功能,作用并不大。 添加引用 Using DG.Tweening; 以DO开头的方法:设置动画的方法 ...
text.DOText(arg0,arg1).SetEase(Ease.Linear).onComplete = () => { }; ...
使用DOTween动画插件来实现物体的移动动画 Learn 一、DOTween插件对变量的动画 二、控制Cube和UI面板的动画 三、动画的快捷播放方式 四、动画的前放和后放 五、From Tweens 六、动画的属性设置 七、对话框文字动画 八、震动屏幕 ...
背景 开发过程中有时会用到做贝塞尔曲线动画,单单有DoTween有时候达不到效果,此时可以采用此方案解决。扩展下,可以通过更换控制点,随机更多曲线动画。 核心代码 可参考以下链接理解贝塞尔曲线和公式: https://blog.csdn.net/cfan927 ...
回调函数(Callback) 将函数作为参数传到另一个函数里面,当哪个函数执行完之后,再执行传进去的这个参数。 这个过程就叫做回调:也就是主函数执行完,回头再调用传进来的那个函数。 回调函数的作用 回调函数的作用通常来说就是完成某个动作之后可以立马进行另一个动作,但你不确定那个动作 ...
动画。DOTween动画作为众多插件中的一员,成为大部分开发者使用的动画插件是有一定道理的。 安装插 ...
https://www.cnblogs.com/wxys/p/13756552.html https://blog.csdn.net/qq_1290259791/article/detail ...