原文:Unity动态批处理和静态批处理学习

本文转自:http: blog.csdn.net lyh article details ,请点击链接查看楼主大神原文,尊重楼主版权。 参考链接:Unity圣典:http: www.ceeger.com Script Mesh Mesh.CombineMeshes.html 一 批处理 .批处理的目的就是为了减少DrawCall。DrawCall即CPU命令GPU去绘制。 .如果我们需要渲染一千个 ...

2019-05-14 23:15 0 2416 推荐指数:

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Unity3d Static 静态批处理动态批处理

表示物体时静态的,多用于静止不动的物体,此外static有多种,有的用于烘焙,有的用于遮挡剔除 物理效果是rigidbody组件,和这个没关系,用transform.Translate 无法移动,因为已经把他当做静止物体了 为了更好地使用静态批处理,你需要明确指出哪些物体是静止的,并且在游戏 ...

Sat Nov 01 23:34:00 CST 2014 0 6293
批处理学习:for语句详解

大纲 一、前言 在批处理中,for是最为强大的命令语句,它的出现,使得解析文本内容、遍历文件路径、数值递增/递减等操作成为可能;配合if、call、 goto等流程控制语句,更是可以实现脚本复杂的自动化、智能化操作;合理使用for语句,还能使代码大为简化,免除各位编写大量 ...

Tue Dec 22 04:18:00 CST 2015 0 1923
批处理学习总结之常用符号

批处理是一种简化的脚本语言,也称作宏。它应用于DOS和Windows系统中,它是由DOS或者Windows系统内嵌的命令解释器(通常是COMMAND. COM或者CMD.EXE)解释运行。类似于Unix中的Shell脚本。批处理文件具有.bat或者.cmd的扩展名,其最简单的例子,是逐行 ...

Thu Oct 27 19:58:00 CST 2016 0 1575
批处理学习总结之常用符号

批处理是一种简化的脚本语言,也称作宏。它应用于DOS和Windows系统中,它是由DOS或者Windows系统内嵌的命令解释器(通常是COMMAND. COM或者CMD.EXE)解释运行。类似于Unix中的Shell脚本。批处理文件具有.bat或者.cmd的扩展名,其最简单的例子,是逐行 ...

Sun May 20 19:25:00 CST 2012 0 10275
批处理学习:for语句详解【经典】

大纲 一、前言 在批处理中,for是最为强大的命令语句,它的出现,使得解析文本内容、遍历文件路径、数值递增/递减等操作成为可能;配合if、call、goto等流程控制语句,更是可以实现脚本复杂的自动化、智能化操作;合理使用for语句,还能使代码大为简化,免除各位编写大量重复 ...

Tue Aug 27 18:59:00 CST 2013 4 19770
批处理学习:基础语法

批处理文件是无格式的文本文件,它包含一条或多条命令。它的文件扩展名为 .bat 或 .cmd(.bat是dos下的批处理文件,.cmd是nt内核命令行环境的另一种批处理文件)。在命令提示下键入批处理文件的名称,或者双击该批处理文件,系统就会调用Cmd.exe按照该文件中各个命令出现的顺序来逐个运行 ...

Thu Jan 03 21:57:00 CST 2013 0 6723
Unity学习-优化_图集归类以及Unity和texturepackter的动态批处理

(前面是废话,可以略过,分割线下面是内容) 前两天研究完了LOD 和 MipMap 感觉很简单,实现起来不用多久。 但是发现如果将某些功能运用在商业代码上,为了提高效率,要做很多前期工作。 这几天一直在学习游戏开发优化方面的技巧,感觉都很片面,实际的LOD 和 MipMap这些功能 ...

Fri Apr 19 08:00:00 CST 2019 0 535
[Unity优化]批处理02:动态批处理

参考链接: https://docs.unity3d.com/Manual/DrawCallBatching.html 原理: cpu每帧把可以进行动态批处理的网格进行合并,再把合并后的数据传给gpu,使用同一个材质对其渲染 条件限制: 1. 要求mesh不能超过900 ...

Sun Apr 28 02:35:00 CST 2019 0 553
 
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