1.问题描述 昨晚,我遇到的情况如下: 1.MainCamera里有Audio Source,并且在循环播放音乐 2.在其他的GameObject中也新增一个Audio Source,在某个时机播放音效 3.GameObject中播放音效没有反应(没声音 ...
1.问题描述 昨晚,我遇到的情况如下: 1.MainCamera里有Audio Source,并且在循环播放音乐 2.在其他的GameObject中也新增一个Audio Source,在某个时机播放音效 3.GameObject中播放音效没有反应(没声音 ...
| SND_LOOP ); wav文件在播放前将被装入内存,所以不能太大。只能同时播放一个 ...
MediaPlayer 是 QML 提供的核心多媒体类,可以播放音频、视频。要使用 MediaPlayer,需要引入 QtMultimedia 模块,在 QML 文档的开始加入 “import QtMultimedia 5.0” 语句。QML 中的 MediaPlayer 是 Qt C++ 中 ...
第一种: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> &l ...
首先,我们要在项目下的 res目录里面放入项目所需要的音效和背景音乐 然后要在项目的开始预加载这个音乐 下面就可以在需要的时候调用背景音乐和音效了 注意哦,这里的背景音乐和打击的音效不是同一个方法调用的哦,一个是playMusic()方法,一个是 ...
结果: 1.播放视频需要手动放入MediaPlayerControl1控件,设置MediaPlayerControl1.MediaPlayer := MediaPlayer1; 2.播放声音文件正常,但播放器视时发现,第一边正常第二边就报错了(哪位大神知道的,请M我哦,先谢谢 ...
前言 前几天一直在研究RxJava2,也写了记录了几篇博客,但因为工作任务原因,需要研究音频相关的知识,暂时放下Rxjava,本文的demo中,MediaPalyer 部分使用RxJava编写一点逻辑,其中涉及,RxJava2的被压、解除订阅等知识点,虽然简单,最起码没有丢了RxJava ...
1.首先引入头文件和命名空间 #include "SimpleAudioEngine.h" using namespace CocosDenshion; 2.在GameScene.cpp的init方法中加载背景音乐和音效到一个SimpleAudioEngine ...