原文:maya导入abc文件到UE4

由于使用的maya自动绑定QuickRigCharacter,FBX格式导入不了。 然后我就想着abc缓存是否能导入呢 可能这种想法注定是个悲剧。。 于是悲剧开始了 真的就像官方文档上说的一样是个实验功能,不要用来做项目了。 静态物体可以选面给材质,注意是选面给材质,然后导入。 但是带缓存的,和带骨骼的导入,总是有bug啊。。 不是某些面合并成了一个材质,就某件物体掉动画啊,都要疯了。 我为何要选 ...

2019-05-10 17:44 1 3189 推荐指数:

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UE4 Abc 批量导入

引擎: 4.24 事前准备: Alembic是作为插件依附在引擎中,要在工程中使用需要先在Build.cs里面加上dependency: PublicIncludePaths.AddR ...

Fri Jul 10 19:11:00 CST 2020 0 688
ue4导入staticMesh

SContentBrowser::ImportAsset(inPath) UAssetToolsImpl::ImportAssetsWithDialog(destPath) ...

Thu Jan 16 05:04:00 CST 2020 0 799
UE4读取CSV文件

  1、首先新建excle文件,在文件中列好相关内容。      2、点击另存为选择      点保存会弹出      选择 是 ,这样就会生成一份*.csv文件。   3、接下来在代码中读取该文件。     // 目前ue4中提 ...

Thu Jan 07 03:22:00 CST 2021 0 558
如何将MagicaVoxel模型导入UE4中(2)

前言 当可以把MagicaVoxel的静态模型导入UE4后,我又开始不满足了。默认第三人称蓝图的“汽车碰撞人偶(雾)”与场景中的体素画风格格不入,于是,我便想着用自己建造的体素画风人物创建一个第三人称蓝图,于是我又再次进行了尝试(谁叫UE4的MarketPlace里面没有像Unity那样友好 ...

Sat Apr 11 02:00:00 CST 2020 0 1106
ue4 C++ 导入图片

导入本地图片 void SDrawHouseTypeTools::OnButtonClickLoadImage() { //打开文件夹 TArray<FString> OpenFilenames; TSharedPtr< ...

Tue Aug 08 19:04:00 CST 2017 0 1273
UE4动画导入unity方法

UE4资产操作导出fbx,直接导入unity角色的朝向不对(角色趴在地上走)。 UE4的坐标是以z轴朝上,x朝前,y轴朝右,unity 的坐标是以y轴朝上,z轴朝前,x轴朝右。 只需将角色模型导入blender等DCC软件,原封不动的导出(可能是DCC软件在导入Fbx模型会重新计算坐标),再 ...

Sun Feb 28 00:46:00 CST 2021 0 293
如何将MagicaVoxel模型导入UE4中(1)

前言 当初在选择自己项目的美术风格时,由于自己的美术基础实在是太差,所以选择了体素风格来构建(其实还是MagicaVoxel的建模操作很容易上手),但是将自己千辛万苦做好的模型导入至项目中时,出现了这样或那样的问题,难受的心情如潮涌。在各大搜索引擎搜索无果,以及在“*乎”发问直到现在都没人回答 ...

Tue Dec 03 04:21:00 CST 2019 0 350
 
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