原文:Cocos Creator 资源加载流程剖析【六】——场景切换流程

这里讨论场景切换的完整流程,从我们调用了loadScene开始切换场景,到场景切换完成背后发生的事情。整个流程可以分为场景加载和场景切换两部分,另外还简单讨论了场景的预加载。 加载场景的流程 loadScene主要做了 件事,通过 getSceneUuid获取要加载场景的信息,对于原生平台的非启动场景执行了cc.LoaderLayer.preload 但查询了所有的代码,并没有发现LoaderL ...

2019-05-10 15:41 2 4073 推荐指数:

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Cocos Creator 资源加载流程剖析【二】——Download部分

Download流程的处理由Downloader这个pipe负责(downloader.js),Downloader提供了各种资源的“下载”方式——即如何获取文件内容,有从网络获取、从磁盘获取,不同类型的资源在不同的平台下有不同的获取方式。 比如脚本在原生平台使用require ...

Fri Mar 22 19:05:00 CST 2019 7 3626
Cocos Creator 资源加载流程剖析【四】——额外流程(MD5 PIPE)

当我们将游戏构建发布到web平台时,勾选Md5 Cache选项可以开启MD5 Pipe,它的作用是给构建后的资源加上md5后缀,避免浏览器的缓存导致部分资源不是最新,因为使用了md5后缀后,当资源内容发生变化时,资源的名字就不一样了,缓存就会失效 ...

Wed May 08 20:55:00 CST 2019 0 2278
Cocos Creator 资源加载流程剖析【一】——cc.loader与加载管线

这系列文章会对Cocos Creator资源加载和管理进行深入的剖析。主要包含以下内容: cc.loader与加载管线 Download部分 Load部分 额外流程(MD5 Pipe) 从编辑器到运行时 场景切换流程 前面4章节介绍了完整的资源加载流程 ...

Fri Mar 22 18:55:00 CST 2019 6 8330
Cocos Creator 资源加载流程剖析【五】——从编辑器到运行时

我们在编辑器中看到的资源,在构建之后会进行一些转化,本章将揭开Creator资源进行的处理。 资源处理的整体规则 首先我们将Creator的开发和运行划分为以下几个场景: 编辑器 当我们将资源放到编辑器中时,Creator会为每个资源生成唯一的uuid以及meta文件,并在项目 ...

Thu May 09 18:37:00 CST 2019 1 3591
MHA自动切换流程

MHA的全名叫做mysql-master-ha,配置后可以在10-30秒内完成master自动切换切换过程如下: 1. 检测master的状态,方法是一秒一次“ SELECT 1 As Value”,发现没有响应后会重复3次检查,如果还没有响应,shutdown并再重复一次SELECT ...

Sat Jul 02 00:12:00 CST 2016 0 2131
Cocos Creator 加载切换场景(官方文档摘录)

Cocos Creator 加载切换场景(官方文档摘录) 在 Cocos Creator 中,我们使用场景文件名( 可以不包含扩展名)来索引指代场景。并通过以下接口进行加载切换操作: cc.director.loadScene('MyScene ...

Mon May 14 19:38:00 CST 2018 0 9648
cocos 场景制作流程

前面的话   本文将详细介绍 cocos 场景制作流程 节点和组件   Cocos Creator 的工作流程是以组件式开发为核心的,组件式架构也称作组件-实体系统,简单的说,就是以组合而非继承的方式进行实体的构建   在 Cocos Creator 中,节点(Node)是承载组件 ...

Wed Aug 01 23:09:00 CST 2018 0 1090
 
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