一、技术概述 1、描述这个技术是做什么? 是Unity一套网络工具库,用于进行Http请求 2、学习该技术的原因? 项目需要,防止使用C#原生的网络库,加快开发速度 3、技术的难点在哪里 Unity仅提供了基础的功能,如何把这些功能构造成一个能够稳定业务开发的流程是一个比较难处理的问题 ...
一般我们与后端对接的时候会用到UnityWebRequest这里简单使用这个与后端进行交互这个是总类 using UnityEngine using System.Collections using System.Collections.Generic using System using UnityEngine.Networking public enum EOPERATION LOGIN , ...
2019-05-09 17:49 0 2873 推荐指数:
一、技术概述 1、描述这个技术是做什么? 是Unity一套网络工具库,用于进行Http请求 2、学习该技术的原因? 项目需要,防止使用C#原生的网络库,加快开发速度 3、技术的难点在哪里 Unity仅提供了基础的功能,如何把这些功能构造成一个能够稳定业务开发的流程是一个比较难处理的问题 ...
获取时间戳(毫秒) DateTime.Now.ToUniversalTime().Ticks - 621355968000000000) / 10000 获取时间戳(秒) DateTime.No ...
本人nodejs入门级选手,站在巨人(文殊)的肩膀上学习了一些相关知识,有幸在项目中使用nodejs实现了前后端交互,因此,将整个交互过程记录下来,方便以后学习。 本文从宏观讲述nodejs实现前后端交互过程,以及该过程中每一个部分如何起到其相应的作用,并没有对每一个部分详细阐述,因为每一个部分 ...
1.古老的表单提交 这种形式呢,比较早,以后端为主。前端提交表单,后端验证(jsp,request.getParameter(""))。这种方式后端做的比较多,我就不特别说明了。2.AJAX的数据提交 这种形式呢,现在用的较多。后端基本就做接口,做权限,其他的都交由前端去完成 ...
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前端工程师的职责:1、UI重构 2、在正确的区域渲染出服务端的数据。 毕竟,我们要构建一个大的web应用,必然不是普普通通的静态页面构成。 下文将罗列前端工程师应该必备的同后端打交道的常用技能。 1、服务端渲染 谈起服务端渲染,对于动态服务而言,这个世界上跑的大多数页面都经过服务端 ...
1.前段Html 2.服务端demo ...
前端工程师的职责:1、UI重构 2、在正确的区域渲染出服务端的数据。 毕竟,我们要构建一个大的web应用,必然不是普普通通的静态页面构成。 下文将罗列前端工程师应该必备的同后端打交道的常用技能。 1、服务端渲染 谈起服务端渲染,对于动态服务而言,这个世界上跑的大多数页面都经过服务端 ...