原文:UnitZ Battlegrounds beta5- unity吃鸡类型游戏模版 源码 仿绝地求生

The first battle royale game starter kit on Asset Store, all system are based on UnitZ UNET but has been modified with many additional features and improvement in purpose of making last man standing ...

2019-05-09 06:37 0 600 推荐指数:

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kaggle——绝地求生游戏最终排名预测

绝地求生游戏最终排名预测 知识点 数据读取与预览 数据可视化 构建随机森林预测模型 导入数据并预览 先导入数据并预览。本次实验同样来源于 Kaggle 上的一个竞赛: 绝地求生排名预测 ,由于原始数据较大,我们只取了其中一部分的数据来进行分析。如果你想分析所有 ...

Mon Dec 23 01:36:00 CST 2019 0 1412
Unity3D&Photon制作游戏

Unity3D&Photon制作游戏 https://study.163.com/course/courseMain.htm?share=1&shareId=8348227&courseId=1004507022 11 -- 程序书写规范 变量名使用Camel驼峰 ...

Thu May 23 05:40:00 CST 2019 0 1727
在moba游戏里面模拟实现绝地求生毒雾圈功能

---恢复内容开始--- 已经有很长一段时间没做项目了上半年大多数时间都荒废在王者荣耀,哈哈,S8赛季也上了王者,美滋滋 转回正题,公司需要开个新项目,需要把原有的moba游戏,改成类似绝地求生那玩法 原有moba项目是用unity 做的,本人已经有很长一段时间没接触,颓废哎~~,还好 ...

Fri Nov 17 06:29:00 CST 2017 0 1681
Unity实验一 ---小球游戏

: 实验内容是使用Unity软件完成一个小球滚动吃掉小立方体的游戏。 本次实验是以windows操作 ...

Tue Apr 28 05:01:00 CST 2020 0 670
tcp没用吗?为什么MOBA、“游戏不推荐用tcp协议

本文由云+社区发表 作者:腾讯云游戏行业资深架构师 余国良 MOBA类和“游戏为什么对网络延迟要求高? 我们知道,不同类型游戏因为玩法、竞技程度不一样,采用的同步算法不一样,对网络延迟的要求也不一样。例如,MOBA类游戏多使用帧同步为主要同步算法,竞技性也较高 ...

Thu Jan 10 02:31:00 CST 2019 0 759
现象级游戏软件调研

游戏是一种战术竞技型射击类沙盒游戏,每一局游戏将有最多100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛上,在游戏的开始时所有人都一无所有。玩家需要在岛上收集各种资源,在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后。“”一词最早来源于电影《决胜21点》中来自 ...

Sat Sep 29 06:17:00 CST 2018 5 669
为什么MOBA、“游戏不推荐用tcp协议——实测数据

欢迎大家前往云加社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~ 作者:腾讯云游戏行业资深架构师 余国良 MOBA类和“游戏为什么对网络延迟要求高? 我们知道,不同类型游戏因为玩法、竞技程度不一样,采用的同步算法不一样,对网络延迟的要求也不一样。例如,MOBA类游戏多使用帧同步为主 ...

Tue Dec 26 00:12:00 CST 2017 2 2082
 
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