原文:如何在Unity中创造真实的水

你将要创造什么 Unity是由Unity Technologies开发的多平台游戏引擎,用于为控制台,移动设备,计算机甚至网站等多种设备创建视频游戏和应用程序。Unity的核心优势在于其稳健性,可移植性和社区性 Unity针对几个众所周知的API,如Direct D,OpenGL,Op enGL ES和最近的Vulkan。 由于上述特性,Unity在AAA软件开发公司和有抱负的游戏程序员中越来越受 ...

2019-05-09 01:08 0 1143 推荐指数:

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何在unity实现拖尾效果

在制作游戏过程中会出现鼠标滑动的实现,而为啦增强视觉效果,往往会添加拖尾或者鼠标点击的特效,接下来就说说在unity如何实现拖尾效果,首先unity中有个组件,叫TrailRenderer,在Component ——> Effect——>TrailRenderer添加,根据自己需要 ...

Mon Oct 07 03:57:00 CST 2019 0 1169
何在Unity 3D掷骰子

1、介绍 2、滚一个骰子 3、导入模型 4、添加脚本 5、方法 6、识别骰子上的随机面值 客观的 这篇文章的主要目的是给你一个关于如何在Unity 3D掷骰子的想法。 第一步介绍 1、构建一个棋盘 ...

Thu Jun 01 00:49:00 CST 2017 2 3409
Unity shader学习之简单的效果

效果如下: 代码如下: shader面板如下: 转载请注明出处:https://www.cnblogs.com/jietian331/p/14080732. ...

Thu Dec 03 23:48:00 CST 2020 0 887
Unity 之 图片显示的真实大小

图片放入Unity自身的属性 在做帽子游戏的时候,看到这么一段代码 此时 保龄球图片拖到项目上时,图片的Scale 2,2,1,将上面值打印出来的时候得到的结果是 1.28 而图片的本身尺寸为 128*128 所以图片在Unity显示的实际宽或者高的计算方式 ...

Wed Apr 05 01:01:00 CST 2017 0 6685
何在Unity3D的创建激光束

我最近被问及如何激光器是在星球大战海沟运行完成,我会说我博客上的和其他几个项目,所以这里的第几。这是同样的材料我介绍了于2009年团结,所以如果你看过视频或在那里,没有什么新的;) 在这里,我们将介绍做激光与Unity3D的,看起来不错,是友好的表现为iPhone的一种方式。这并不 ...

Thu Aug 10 01:49:00 CST 2017 0 3223
何在Unity URP自定义ToneMapping

人类对画质的追求总是无止境的,最近正好在学习A站大佬Adrian Mendez分享的Unity Urp原神卡通渲染制作流程,发现里面用到了自定义ToneMapping-Gran Turismo tonemapper,说是可以保持颜色饱和度以及修复过曝区域,比较适合卡通渲染 ...

Sun Mar 20 19:30:00 CST 2022 0 3115
 
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