1.在C#中使用线程池需要以下这个类库using System.Threading 2.开单个线程(unity程序停止前 线程一定要关闭) 关闭线程(Thread.Abort();) 3.线程池的使用 线程池相对于线程而言更加方便,在线程池中的线程是由系统进行统一管理 ...
说起多线操作,很多人可能会在第一时间想到Coroutine协程。的确,协程是一种简单好用的功能,但是除了协程之外,我们也可以使用C 自身的线程来完成一些工作。 在Unity中,使用线程的方法与普通的C 写法别无二致。例如: 有一点需要注意,由于MonoBehaviour脚本是会自动实例化的,所以我们不需要通过new方法来生成实例。但是如果不是继承自MonoBehaviour而仅仅是普通的C 文件, ...
2019-05-08 17:22 0 6479 推荐指数:
1.在C#中使用线程池需要以下这个类库using System.Threading 2.开单个线程(unity程序停止前 线程一定要关闭) 关闭线程(Thread.Abort();) 3.线程池的使用 线程池相对于线程而言更加方便,在线程池中的线程是由系统进行统一管理 ...
http://blog.csdn.net/hany3000/article/details/16917571 如果你想在游戏中使用多线程,你应该看看这篇文章,线程是一个相当复杂的话题,但如果你掌握了它,你就可以从容的使用多个硬件处理器或处理很难划分管理数据块. 如在场景中用A*算法进行 ...
1. 为什么避免使用多线程 # 在知乎上看到过这段话 但是 Unity 为什么一般避免使用多线程, 实际上大多数游戏引擎也都是单线程的, 因为大多数游戏引擎是主循环结构, 逻辑更新和画面更新的时间点要求有确定性, 如果在逻辑更新和画面更新中引入多线程, 就需要做同步而这加大了游戏的开发 ...
Jedis是一个Java语言的Redis客户端,它为Java语言连接与操作Redis提供了简单易用的接口。 Jedis不是线程安全的。故不应该在多线程环境中共用一个Jedis实例。可是。也应该避免直接创建多个Jedis实例,由于这样的做法会导致创建过多的socket连接,性能 ...
= Executors.newCachedThreadPool();//启用多线程public static void main(St ...
由于spring在java开发中的广泛运用大大的方便了开发的同时,当运用一些技术比如多线程等 在由spring管理的配置文件中,可以通过封装spring提供工具,手动获得spring管理的bean,这样 既可以方便使用bean,又可以同时使用其他技术。 可以方便的使用多种技术 ...
SQLite3在多线程环境中使用 SQLite支持三种不同的线程模式: * 单线程。在这种模式下所有的互斥锁都被禁用,在多个线程中同时使用SQLite时是不安全的。 * 多线程。在这种模式下,只要没有单个数据库连接被同时用在多个线程中的情况,SQLite就可以在多线程环境中 ...
Java 非线程安全的HashMap如何在多线程中使用 HashMap 是非线程安全的。在多线程条件下,容易导致死循环,具体表现为CPU使用率100%。因此多线程环境下保证 HashMap 的线程安全性,主要有如下几种方法: 使用 java.util.Hashtable 类,此类 ...