原文:在Unity中使用多线程

说起多线操作,很多人可能会在第一时间想到Coroutine协程。的确,协程是一种简单好用的功能,但是除了协程之外,我们也可以使用C 自身的线程来完成一些工作。 在Unity中,使用线程的方法与普通的C 写法别无二致。例如: 有一点需要注意,由于MonoBehaviour脚本是会自动实例化的,所以我们不需要通过new方法来生成实例。但是如果不是继承自MonoBehaviour而仅仅是普通的C 文件, ...

2019-05-08 17:22 0 6479 推荐指数:

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Unity多线程使用(线程池)

1.在C#中使用线程池需要以下这个类库using System.Threading 2.开单个线程(unity程序停止前 线程一定要关闭) 关闭线程(Thread.Abort();) 3.线程池的使用 线程池相对于线程而言更加方便,在线程池中的线程是由系统进行统一管理 ...

Thu Feb 10 01:31:00 CST 2022 0 2995
了解Unity中的多线程使用多线程

http://blog.csdn.net/hany3000/article/details/16917571 如果你想在游戏中使用多线程,你应该看看这篇文章,线程是一个相当复杂的话题,但如果你掌握了它,你就可以从容的使用多个硬件处理器或处理很难划分管理数据块. 如在场景中用A*算法进行 ...

Tue Oct 24 03:45:00 CST 2017 0 7799
Unity 避免使用多线程的调研

1. 为什么避免使用多线程 # 在知乎上看到过这段话 但是 Unity 为什么一般避免使用多线程, 实际上大多数游戏引擎也都是单线程的, 因为大多数游戏引擎是主循环结构, 逻辑更新和画面更新的时间点要求有确定性, 如果在逻辑更新和画面更新中引入多线程, 就需要做同步而这加大了游戏的开发 ...

Sat Feb 11 01:38:00 CST 2017 0 5510
多线程环境中使用Jedis

Jedis是一个Java语言的Redis客户端,它为Java语言连接与操作Redis提供了简单易用的接口。 Jedis不是线程安全的。故不应该在多线程环境中共用一个Jedis实例。可是。也应该避免直接创建多个Jedis实例,由于这样的做法会导致创建过多的socket连接,性能 ...

Wed Mar 02 18:56:00 CST 2016 0 4631
多线程中使用spring的bean

  由于spring在java开发中的广泛运用大大的方便了开发的同时,当运用一些技术比如多线程等 在由spring管理的配置文件中,可以通过封装spring提供工具,手动获得spring管理的bean,这样 既可以方便使用bean,又可以同时使用其他技术。   可以方便的使用多种技术 ...

Sat Jan 21 00:44:00 CST 2017 0 2265
SQLite3在多线程环境中使用

SQLite3在多线程环境中使用 SQLite支持三种不同的线程模式: * 单线程。在这种模式下所有的互斥锁都被禁用,在多个线程中同时使用SQLite时是不安全的。 * 多线程。在这种模式下,只要没有单个数据库连接被同时用在多个线程中的情况,SQLite就可以在多线程环境中 ...

Fri Oct 16 18:30:00 CST 2020 0 405
Java 非线程安全的HashMap如何在多线程中使用

Java 非线程安全的HashMap如何在多线程中使用 HashMap 是非线程安全的。在多线程条件下,容易导致死循环,具体表现为CPU使用率100%。因此多线程环境下保证 HashMap 的线程安全性,主要有如下几种方法: 使用 java.util.Hashtable 类,此类 ...

Mon Jan 08 13:02:00 CST 2018 0 4525
 
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