一.常见图片格式 1.RGB16:每个像素占16位(2个字节),又可细分为RGB565和RGB55 ...
将Texture D保存为jpg void TestSaveImageToJPG Texture D buffer File.WriteAllBytes F: output.jpg , buffer.EncodeToJPG 将图片的原始数据保存至txt void TestSaveImageToTXT Texture D buffer byte rawData buffer.GetRawTextu ...
2019-05-05 14:19 0 1032 推荐指数:
一.常见图片格式 1.RGB16:每个像素占16位(2个字节),又可细分为RGB565和RGB55 ...
我们平时在做项目时,经常遇到按钮的点击而且还要区分悬浮,点击,禁用的状态,美术要针对一张图片做多个状态图片,资源图片的数量也就增大了,那么打出的包的大小也就跟着上去了,所以我们可以针对原始图片进行Shader处理,得到我们想要的效果! 实现原理:Unity3d中所有的渲染都是基于Shader ...
1.生成BMP图片 在学习图形图像的过程中,最简单和常见的格式是BMP和PPM。下面将给出生成BMP的极度精简代码,然后讲解BMP格式。 上述代码生成一幅宽和高均为200的BMP随机位图。如图所示: BMP格式说明,待续。。。 2.生成PNG图片 miloyip给出 ...
昨天根据uc伯克利的人工图像分割文件.seg,显示图像的时候调用了OpenCV的库函数,图片都能用imwrite写好,但是imshow死活显示不出来。 今天早上发现原来是imshow()后面应该加上:cvWaitKey(0); 下面两个 ...
前言 和大家脱离了一段时间,有时候总想着时间挤挤总是会有的,但是并非人愿,后面会借助周末的时间来打理博客,如有问题可以在周末私信我或者加我QQ皆可,欢迎和大家一起探讨,本节我们来讨论EF Core中 ...
图片“变灰”处理是再寻常不过的要求了,特别按钮,头像等UI图片的“变灰”处理非常常见。比如: 网上已经有很多的实现方法,但是Unity5.3.8以后,对于使用sprite packer,并将包含透明通道的图片进行etc1格式压缩的图集来说,稍微有些不一样。新的uishader中,加入 ...
一个小知识点,怕忘记,所以记录下。废话不多说,直接上代码: 未赋值之前: 使用下面代码赋值: 赋值后: 就是这么简单,相信大家应该学会了吧! ...