固定相机跟随 这种相机有一个参考对象,它会保持与该参考对象固定的位置,跟随改参考对象发生移动 固定相机跟随,带有角度旋转 这一种相机跟随是对第一种相机跟随的改进,在原有基础上面,添加了跟随角度的控制 第三人称相机 这种相机跟随,是第三人称角度看向对象的,也就 ...
Unity不同游戏里,有不同的Camera,这里简单介绍下。 官方标准资源提供了 种Camera CctvCamera这种类似于电视转播的摄像机看到的情形,摄像机固定在远处,通过转动角度,跟踪拍摄对象,类似于足球游戏常会用到的视角。 将预制件拖到场景中,位置最好离对象远点,将对象拖到Target里,可以通过调节Field View来控制对象显示的大小,相当于在调整焦距。 FreeLookCamer ...
2019-05-03 00:36 0 1289 推荐指数:
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使用的命名空间如下 using LitJson;using System.Collections.Generic;using System.IO;using System.Text;using Un ...
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数组中常用的几种排序方法 数据结构中的排序算法有很多: 选择排序 、交换排序、冒泡排序、希尔排序、快速排序、归并排序等等。 实际上,排序的方式不止这种,使用不同的思路,会得到不同的排序代码,下面给大家介绍几种常用的排序方法,供大家参考。 1.交换排序方法交换排序 ...
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