原文:Unity中的动画系统和Timeline(1) 普通动画创建

学习使用版本:Unity . . 目标:给一个Cube创建动画 一:第一种创建方法 Windows Animation,打开Aniamtion动画界面,此时显示 因为此时没有任何动画,需要我们创建 此时,在这个界面,选中Cube,点击Create,则会弹出一个框 文件保存类型为.anim,表示是动画文件,我们将文件保存在单独的文件夹下,便于管理 创建好后,点击Cube会发现,Cube身上多了一个A ...

2018-10-14 20:31 0 1028 推荐指数:

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Unity动画系统Timeline(5) Timeline

在前面的动画,都是控制单独的物体,比如说控制一个角色的运动。而Timeline,可以对多个物体实施动画,形成过场动画,或者电影效果。比如,很多赛车游戏比赛开始前都会播放一段开场动画,围绕自己车的几个方位旋转几圈。这就是利用几个相机之间不同时间段的切换和移动做成的。 使用方法: 1:打开 ...

Sun Oct 21 09:16:00 CST 2018 0 1477
Unity动画系统Timeline(3) 模型和动画导入

动画导入 美工做好的模型,直接将文件夹拖进来就导入好了。导入模型后,检查模型的材质贴图等是否丢失,若丢失,根据名字补上。如果美工取名规范,一一对应的话,就很简单。如果不是,那就呵呵哒。 有的美工做的比较差,所有模型的动画都在一个上面,需要我们后续的动画分割,遇到这种,嗯,心里骂骂就好 ...

Mon Oct 15 08:55:00 CST 2018 0 1011
unity过场动画组件Timeline

TimelineUnity2017版本中新加入的功能,可以非常方便的进行场景动画创建和修改,包括物体、声音、粒子、动画、特效、自定义Playable以及子Timeline等多种资源进行整合,从而能够较方便的生成效果很棒的场景动画,同时可以通过Unity的Recorder资源包录制 ...

Fri Feb 01 21:18:00 CST 2019 0 1813
WPF动画——(三)时间线(TimeLine

时间线(TimeLine)表示时间段。 它提供的属性可以让控制该时间段的长度、开始时间、重复次数、该时间段内时间进度的快慢等等。在WPF内置了如下几种TimeLine: AnimationTimeline :前面已经介绍过,主要用于属性的过渡,这种是最常见的动画 ...

Tue Oct 28 04:28:00 CST 2014 0 10235
Unity创建动画的步骤

创建动画的步骤: 1.导入模型和动画进行设置2.创建Animator组件 3.创建并设置Animator Controller 进行设置上面的设置见下面AnimatorController设置4.设置脚本进行动画的控制添加脚本代码的时候,其中首先要做的是获取本身物体 ...

Sun Mar 11 05:49:00 CST 2018 0 8573
关于Unity动画系统的学习文档

动画系统学习文档 Animation: 一、 //动画面板 Animation:默认动画 Animations:待播放的全部动画 Play Automatically:是否自动播放 Animate Physics:动画是否在物理循环中执行(带刚体动画都打勾 ...

Mon Dec 04 04:30:00 CST 2017 0 1087
unity动画系统(自整理)

unity有两种动画系统 一种是用Animator的(unity5以后)的新动画系统 另一种是用Animation的老动画系统 Animator适合创建更加复杂的动画,而Animation创建相对简单的动画 对比两种动画界面参数 Animation创建动画默认是不循环 ...

Wed Apr 13 03:48:00 CST 2022 0 2903
Unity动画系统入门

这只是我觉得目前比较重要且在项目中遇到的知识点 想要更详细了解可以去看看Randy的博客:https://zhuanlan.zhihu.com/p/105029905 还可以去b站搜傅老师学黑魂复刻,也是会学到不少3D动画系统的东西 所遇问题及解决 问题:单个方向没有问题 ...

Wed Aug 26 17:41:00 CST 2020 0 537
 
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