原文:Unity中的动画系统和Timeline(3) 模型和动画导入

动画导入 美工做好的模型,直接将文件夹拖进来就导入好了。导入模型后,检查模型的材质贴图等是否丢失,若丢失,根据名字补上。如果美工取名规范,一一对应的话,就很简单。如果不是,那就呵呵哒。 有的美工做的比较差,所有模型的动画都在一个上面,需要我们后续的动画分割,遇到这种,嗯,心里骂骂就好了。但是,作为一个程序,分割动画真的好麻烦的好吧。 而有的美工就做的很好了,动画都是单独的,不需要我们后续动画分割, ...

2018-10-15 00:55 0 1011 推荐指数:

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Unity动画系统Timeline(5) Timeline

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Sun Oct 21 09:16:00 CST 2018 0 1477
Unity动画系统Timeline(1) 普通动画创建

学习使用版本:Unity2017.1.1 目标:给一个Cube创建动画 一:第一种创建方法 1 Windows —— Animation,打开Aniamtion动画界面,此时显示 因为此时没有任何动画,需要我们创建 2 此时,在这个界面,选中Cube,点击Create ...

Mon Oct 15 04:31:00 CST 2018 0 1028
unity过场动画组件Timeline

TimelineUnity2017版本中新加入的功能,可以非常方便的进行场景动画的创建和修改,包括物体、声音、粒子、动画、特效、自定义Playable以及子Timeline等多种资源进行整合,从而能够较方便的生成效果很棒的场景动画,同时可以通过Unity的Recorder资源包录制 ...

Fri Feb 01 21:18:00 CST 2019 0 1813
Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(二):模型导入

我们要在Unity3D中使用上模型动画,需要经过下面几个阶段的制作,下面以一个人形的模型开发为准来介绍。 模型制作 模型建模(Modelling) 我们的美术在建模时一般会制作一个称为T-Pose(及双臂张开)的模型。 骨骼绑定(Rigging) 在之前制作的模型上进行骨骼的绑定 ...

Tue Sep 22 00:06:00 CST 2015 1 6071
创建3d人物模型导入unity实现动画

1、通过makehuman生成人物模型,可在assets添加新元素。在姿态/动画里,骨架选择Cmu mb , 配置好人物后在文件中导出为fbx.(PS: 可以通过更改assetspng改变衣服颜色) 2、打开unity项目,assets中导入生成的人物 3、选择导入模型,设置相关参数 ...

Mon Aug 19 03:59:00 CST 2019 0 1491
 
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