原文:Unity中自定义扩展方法

问题背景 在使用unity开发过程中,通常会遇到一种情况,比如说给物体重新赋值坐标的问题, 像这种情况,在开发中很繁琐,多次使用,还有很多种情况,比如只设置X坐标,或者Y坐标,总这样写很麻烦,就萌生出一个想法,自己封装一下吧,于是扩展方法出来了。 扩展方法定义 顾名思义,扩展方法就是扩展的方法,对应到面向对象中为一个类提供扩展方法,通俗来想,我们要或得到这个脚本然后增加成员来扩展方法的目的,但是这 ...

2019-04-30 09:50 0 851 推荐指数:

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自定义MVC的Helper扩展方法

的Helper也可以自定义符合Razor语法的方法。语法也是跟C#的类似,创建一个静态类,引用命名空间: ...

Mon Oct 21 05:06:00 CST 2013 2 2466
Jquery自定义扩展方法(一)

jquery是一款流行的JS框架,自定义JS方法,封装到Jquery,调用起来也挺方便的,怎么写Jquery扩展方法那,网上翻阅了一部分代码,其实也挺简单的: 方式一: 调用代码: 方式二: 调用代码: 三、扩展 ...

Fri Jan 29 02:09:00 CST 2016 2 6118
Unity添加自定义拓展方法

通常你会发现你不能修改正在使用的那些类,无论它是基础的数据类型还是已有框架的一部分,它提供的方法让你困苦不堪。不过。。C# 提供了一种巧妙的方式来让你扩充已有的类,也就是我们今天要讲的扩展方法扩展方法由于很方便而被经常使用到,我们更愿意叫他语法糖豆(syntactic sugar),一个实用样 ...

Fri Oct 10 04:34:00 CST 2014 1 2865
Unity自定义 Inspector 面板

假如有以下代码: 将这个脚本直接挂到 GameObject 上的效果是: 这个是显而易见的答案。如果现在有一个需求,只在 Inspector 显示代码的部分变量,该如何做呢?这个就是这里要实现的内容。 额外多出两个脚本(其实多出一个就可以,只是这里想总结一套架构清晰 ...

Wed May 29 07:42:00 CST 2019 0 1834
通过自定义扩展方法DistinctBy实现去重

C#代码如下 使用方法 1、针对ID,和Name进行Distinctvar query = allProduct.DistinctBy(p => new { p.Id, p.Name });2、仅仅针对ID进行distinct:var query ...

Tue Apr 28 17:35:00 CST 2020 0 683
ABP_扩展IRepository添加自定义方法

在ABP实际使用过程有时候需要对IRepository进行扩展,增加一些自定义方法。 先创建一个自定义仓储接口对IRepository<TEntity, TPrimaryKey>进行扩展。 创建IMyRepository的实现类MyRepository,它继承 ...

Sun Jul 19 22:57:00 CST 2020 0 724
 
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