的Helper也可以自定义符合Razor语法的方法。语法也是跟C#的类似,创建一个静态类,引用命名空间: ...
问题背景 在使用unity开发过程中,通常会遇到一种情况,比如说给物体重新赋值坐标的问题, 像这种情况,在开发中很繁琐,多次使用,还有很多种情况,比如只设置X坐标,或者Y坐标,总这样写很麻烦,就萌生出一个想法,自己封装一下吧,于是扩展方法出来了。 扩展方法定义 顾名思义,扩展方法就是扩展的方法,对应到面向对象中为一个类提供扩展方法,通俗来想,我们要或得到这个脚本然后增加成员来扩展方法的目的,但是这 ...
2019-04-30 09:50 0 851 推荐指数:
的Helper也可以自定义符合Razor语法的方法。语法也是跟C#的类似,创建一个静态类,引用命名空间: ...
jquery是一款流行的JS框架,自定义JS方法,封装到Jquery中,调用起来也挺方便的,怎么写Jquery扩展方法那,网上翻阅了一部分代码,其实也挺简单的: 方式一: 调用代码: 方式二: 调用代码: 三、扩展 ...
通常你会发现你不能修改正在使用的那些类,无论它是基础的数据类型还是已有框架的一部分,它提供的方法让你困苦不堪。不过。。C# 提供了一种巧妙的方式来让你扩充已有的类,也就是我们今天要讲的扩展方法。 扩展方法由于很方便而被经常使用到,我们更愿意叫他语法糖豆(syntactic sugar),一个实用样 ...
假如有以下代码: 将这个脚本直接挂到 GameObject 上的效果是: 这个是显而易见的答案。如果现在有一个需求,只在 Inspector 中显示代码中的部分变量,该如何做呢?这个就是这里要实现的内容。 额外多出两个脚本(其实多出一个就可以,只是这里想总结一套架构清晰 ...
C#代码如下 使用方法 1、针对ID,和Name进行Distinctvar query = allProduct.DistinctBy(p => new { p.Id, p.Name });2、仅仅针对ID进行distinct:var query ...
js String扩展方法 'asdasdasd'.repalceA()"AsdAsdAsd" ...
Unity: 定义一个类 wrap方法: Mono: lua 脚本 ----------------------------OK------------- ...
在ABP实际使用过程有时候需要对IRepository进行扩展,增加一些自定义方法。 先创建一个自定义仓储接口对IRepository<TEntity, TPrimaryKey>进行扩展。 创建IMyRepository的实现类MyRepository,它继承 ...