原文:在Unity中使用带碰撞体的TiledMap

虽然最近Unity 版本推出了自己的瓦片地图,但是这个瓦片地图有点BUG,在场景内把瓦片地图铺好做成预制体,动态生成的时候居然丢失了碰撞体,于是我决定还是使用Tiled软件绘制地图并使用Tiled Unity插件导入项目 Tiled下载地址 Tiled Unity下载地址 给瓦片地图添加碰撞体 打开一个已经画好的地图 画的丑别介意 , 现在我需要给树根加上碰撞体,防止角色走到上面去 角色的碰撞体 ...

2018-09-18 19:36 1 660 推荐指数:

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Unity碰撞组件

3D物理组件中碰撞组件添加与设置 碰撞是物理组件中的一类,3D物理组件和2D物理组件有独特的碰撞组件,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞。如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对象有碰撞时物理引擎才会计算碰撞,在物理模拟中,没有碰撞的刚体会彼此相互穿过。   在3D物理组件中添加 ...

Thu Apr 13 02:05:00 CST 2017 0 7584
Unity3D之碰撞,刚体

都需要游戏对象添加了刚体组件。 碰撞 碰撞是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触 ...

Wed Sep 30 05:59:00 CST 2015 0 4543
Unity笔记】静态碰撞的陷阱

概念 静态碰撞(Static Collider):物体勾选为静态Static,有Collider组件,无Rigidbody组件。 静态碰撞的陷阱 Unity在游戏初始化时,会把所有的静态碰撞合并为一个很大的Collider,Unity会认为这些物体在游戏中是不能移动 ...

Wed Jul 26 23:36:00 CST 2017 0 1150
Unity】11.4 车轮碰撞(Wheel Collider)

分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-05-02 一、简介 车轮碰撞 (Wheel Collider)专门用于创建汽车或其他移动交通工具。 车轮碰撞是一种针对地面车辆的特殊碰撞。它有内置的碰撞检测、车轮物理系统及有滑胎摩擦的参考。除了车轮,该碰撞也可用 ...

Tue May 03 06:01:00 CST 2016 0 4546
Unity3D使用碰撞做触发器实现简单的自己主动开门

 在游戏制作中触发器的使用很的方便也很有用。 这一张我们简介一下怎样使用一个简单的触发器来实现自己主动开门关门的效果。 首先确保你已经对门进行了动画的设置。 详细流程例如以下。 选择Window->Animation打开动画窗体,选中须要加入动画 ...

Thu Apr 21 01:24:00 CST 2016 0 1790
Unity 5 学习笔记 01 —— 静态碰撞(Static Collider)与动态碰撞(Dynamic Collider)

博主近来开始学习Unity 打算做一些笔记来督促自己学习,希望这样能改一改自己拖延以及坚持不久的坏毛病…… 这些笔记里主要会写一些博主学习时遇到的一些疑惑的地方,可能会有一些很弱智的,也可能是比较有用的。由于博主刚刚开始学习Unity,所以很可能在文章中间有一些说错的地方,希望观众 ...

Fri Mar 18 02:16:00 CST 2016 0 2328
 
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