An ahead-of-time (AOT) compiler is a compiler that implements ahead-of-time compilation. This ref ...
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2019-04-28 21:23 0 549 推荐指数:
An ahead-of-time (AOT) compiler is a compiler that implements ahead-of-time compilation. This ref ...
1.框架决定--因为代码运行需要环境,有了能够运行在 Windows和Linux下面的 CLR.2.netCore有了个 kestrel(具体的解释去查询下).跨平台的适用于ASP.NET Core的WEB服务器。角色类似 IIS,他不是IIS, 简单的说 kestrel的性能高,功能少 ...
1.框架决定--因为代码运行需要环境,有了能够运行在 Windows和Linux下面的 CLR.2.netCore有了个 kestrel(具体的解释去查询下).跨平台的适用于ASP.NET Core的WEB服务器。角色类似 IIS,他不是IIS, 简单的说 kestrel的性能高,功能少 ...
由于SWT的实现机制,在不同平台下,必须引用不同swt*.jar. 由于这个瓶颈,我们要为不同的平台编译不同的版本。但是这是可以避免的。这将是本文要讨论的内容。 我一共google到了3种solution: 1,使用swtjar.jar。 http://mchr3k.github.io ...
知乎的一个提问:unity3d跨平台原理 一些资料: IL IL是.NET框架中中间语言(Intermediate Language)的缩写。使用.NET框架提供的编译器可以直接将源程序编译为.exe或.dll文件,但此时编译出来的程序代码并不是CPU能直接执行的机器代码 ...
这是以前写的跨windows和ios读写excel的工具,因为原来导表工具引用的第三方读写excel的dll只能在windos下使用,造成要在mac机器上跑PC端或者打包的时候,每次都要先在windows下导表提交,然后在mac上再更新下来才行。所以就需要导表工具跨平台,不依赖第三方dll ...
在Unity中完成对项目的开发之后,导出各个平台的工程项目 注意配置好Unity与各个平台的交互接口。 Unity调用各个平台的接口:详见 ExitScript.cs Unity接收各个平台的消息调用:详见 SocketListener.cs ...
Studio 和 .NET 真正开始走向跨平台化。Nadella 说的“移动为先,云为先”和“找到微软最初的 ...