原文:[Unity优化]批处理02:动态批处理

参考链接: https: docs.unity d.com Manual DrawCallBatching.html 原理: cpu每帧把可以进行动态批处理的网格进行合并,再把合并后的数据传给gpu,使用同一个材质对其渲染 条件限制: . 要求mesh不能超过 个顶点属性,同时不能超过 个顶点 如果shader用到了Vertex Position, Normal and single UV,那么不 ...

2019-04-27 18:35 0 553 推荐指数:

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Unity学习-优化_图集归类以及Unity和texturepackter的动态批处理

(前面是废话,可以略过,分割线下面是内容) 前两天研究完了LOD 和 MipMap 感觉很简单,实现起来不用多久。 但是发现如果将某些功能运用在商业代码上,为了提高效率,要做很多前期工作。 这几天一直在学习游戏开发优化方面的技巧,感觉都很片面,实际的LOD 和 MipMap这些功能 ...

Fri Apr 19 08:00:00 CST 2019 0 535
Unity3d Static 静态批处理动态批处理

表示物体时静态的,多用于静止不动的物体,此外static有多种,有的用于烘焙,有的用于遮挡剔除 物理效果是rigidbody组件,和这个没关系,用transform.Translate 无法移动,因为已经把他当做静止物体了 为了更好地使用静态批处理,你需要明确指出哪些物体是静止的,并且在游戏 ...

Sat Nov 01 23:34:00 CST 2014 0 6293
Unity中的批处理优化与GPU Instancing【转】

我们都希望能够在场景中投入一百万个物体,不幸的是,渲染和管理大量的游戏对象是以牺牲CPU和GPU性能为代价的,因为有太多Draw Call的问题,最后我们必须找到其他的解决方案。在本文中,我们将讨论两种优化技术,它们可以帮助您减少Unity游戏中的Draw Call数量以提高整体性能:批处理 ...

Fri Jul 07 22:15:00 CST 2017 0 2849
批处理-批处理基础

第一节 常用批处理内部命令简介 批处理定义:顾名思义,批处理文件是将一系列命令按一定的顺序集合为一个可执行的文本文件,其扩展名为BAT或者CMD。这些命令统称批处理命令。小知识:可以在键盘上按下Ctrl+C组合键来强行终止一个批处理的执行过程。了解了大概意思后,我们正式开始学习.先看一个简单的例子 ...

Wed Apr 27 02:55:00 CST 2016 0 7656
unity静态批处理原理理解

  今天主程给我好好讲了一下静态批处理的问题,记下来的笔记心得~ 转载请标明出处http://www.cnblogs.com/zblade/ 1、静态批处理的时间点 1)在游戏导出的时候,在player setting中勾选static batching,这样在导出包的时候就进 ...

Sat May 06 04:51:00 CST 2017 17 6912
Unity3D批处理脚本

Max09在模型到处的模型和U3D场景的尺寸不一致,Max09中的1m导到U3D中,只有0.01m,这时可以在U3D中将模型的FbxImporter中将Scale Factor改为1。 上述事情也可以通过脚本直接处理: U3D有自动生成材质的功能(FbxImporter ...

Thu Mar 01 01:16:00 CST 2012 0 7622
 
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