原文:Unity---动画系统学习(5)---使用MatchTarget来匹配动画

. 介绍 做好了走 跑 转弯后,我们就需要来点更加高级的动画了。 我们使用自带动画学习笔记 中的翻墙Vault动画,来控制人物翻墙。 在 动画学习笔记 https: www.cnblogs.com Fflyqaq p .html 的基础上添加Vault动画。 https: img .cnblogs.com blog .png 添加一个参数 Vault ,设置当人物处于跑的状态并且Vault参数为 ...

2019-04-27 14:13 0 628 推荐指数:

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Unity---动画系统学习(6)---Avatar Mask动画融合、Layers动画分层、IK反向动力学

1. 介绍 Avatar Mask(动画融合) 前面我们一直介绍的都是动画混合,一般用于解决边跑边转弯的问题。而动画融合一般用于解决例如边跑边挥手的问题。 简单说就是让跑步去控制腿的骨骼,挥手控制手的骨骼,两个动画融合在一起来播放。 右键新建一个Avatar Mask,Inspector只 ...

Sun Apr 28 00:45:00 CST 2019 0 1180
Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(六):使用脚本控制动画

控制人物动画播放 这里我重新弄了一个简单的场景和新的Animator Controller来作为示例。 下面先看看Animator Controller的配置: 人物在站立状态只能进入走路,走路只能进入奔跑或返回站立,奔跑只能进入跳跃或返回走路,跳跃则只能返回奔跑。 参数方面为两个参数 ...

Wed Sep 23 02:07:00 CST 2015 0 13519
Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(六):使用脚本控制动画

控制人物动画播放 这里我重新弄了一个简单的场景和新的Animator Controller来作为示例。 下面先看看Animator Controller的配置: 人物在站立状态只能进入走路,走路只能进入奔跑或返回站立,奔跑只能进入跳跃或返回走路,跳跃则只能返回奔跑。 参数方面为两个参数 ...

Fri Aug 11 19:40:00 CST 2017 0 1681
Unity3D之Legacy动画系统学习笔记

Unity3D的Mecanim动画系统是非常强大的,而且作为Unity推荐的动画系统,其未来会完全代替老的一套动画系统,即Legacy动画系统。目前的情况是Mecanim与Legacy两套动画系统同时共存,但是并不是说Legacy动画系统就没有任何价值了,作为Unity4.0以前使用动画系统 ...

Fri Sep 25 01:14:00 CST 2015 4 7763
 
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