1. 介绍 Unity中导入的模型主要是由3DMAX、Maya等建模软件制作的,后缀为.fbx的文件。 博主在Unity Asset Store里面下载了一套官方免费的模型和动画。 和一套地图,分享给大家 链接:https://pan.baidu.com/s ...
. 介绍 做好了走 跑 转弯后,我们就需要来点更加高级的动画了。 我们使用自带动画学习笔记 中的翻墙Vault动画,来控制人物翻墙。 在 动画学习笔记 https: www.cnblogs.com Fflyqaq p .html 的基础上添加Vault动画。 https: img .cnblogs.com blog .png 添加一个参数 Vault ,设置当人物处于跑的状态并且Vault参数为 ...
2019-04-27 14:13 0 628 推荐指数:
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1. 初始设置 用动画学习笔记(2)中方法,把动画全都切割好。 拖进状态机并设置箭头。并设置具体箭头触发的事件。 在状态机左侧中添加参数,Float和Int类型参数只能从-1~1之间变化 Float:Speed,控制行走 Bool:IsSpeedUp,控制加速 Float ...
1. 介绍 Blend Tree用于多个动画之间的混合,比如走到跑的切换、转弯的切换。 如果用动画学习笔记(3)中的方法,需要新建很多的状态,不仅麻烦,而且切换状态时也很容易不流畅。 而Blend Tree就很好的解决了这个问题 2. 1D Blend Tree 的使用 右键新建一个 ...
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Controller:用状态机进行赋值,Cube可以使用这个状态机下的所有动画。 Avatar:只有当物 ...
控制人物动画播放 这里我重新弄了一个简单的场景和新的Animator Controller来作为示例。 下面先看看Animator Controller的配置: 人物在站立状态只能进入走路,走路只能进入奔跑或返回站立,奔跑只能进入跳跃或返回走路,跳跃则只能返回奔跑。 参数方面为两个参数 ...
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Unity3D的Mecanim动画系统是非常强大的,而且作为Unity推荐的动画系统,其未来会完全代替老的一套动画系统,即Legacy动画系统。目前的情况是Mecanim与Legacy两套动画系统同时共存,但是并不是说Legacy动画系统就没有任何价值了,作为Unity4.0以前使用的动画系统 ...