原文:Unity---动画系统学习(4)---使用混合树(Blend Tree)来实现走、跑、转弯等的动画切换

. 介绍 Blend Tree用于多个动画之间的混合,比如走到跑的切换 转弯的切换。 如果用动画学习笔记 中的方法,需要新建很多的状态,不仅麻烦,而且切换状态时也很容易不流畅。 而Blend Tree就很好的解决了这个问题 . D Blend Tree 的使用 右键新建一个Blend Tree,双击 在右侧添加三个Motion,Idle Walk Run 使用动画学习笔记 中的资源 Parame ...

2019-04-27 10:05 1 3365 推荐指数:

查看详情

Unity---动画系统学习(5)---使用MatchTarget来匹配动画

1. 介绍 做好了转弯后,我们就需要来点更加高级的动画了。 我们使用自带动画学习笔记2中的翻墙Vault动画,来控制人物翻墙。 在[动画学习笔记4](https://www.cnblogs.com/Fflyqaq/p/10777793.html)的基础上添加Vault动画 ...

Sat Apr 27 22:13:00 CST 2019 0 628
Unity---动画系统学习(6)---Avatar Mask动画融合、Layers动画分层、IK反向动力学

1. 介绍 Avatar Mask(动画融合) 前面我们一直介绍的都是动画混合,一般用于解决边转弯的问题。而动画融合一般用于解决例如边边挥手的问题。 简单说就是让跑步去控制腿的骨骼,挥手控制手的骨骼,两个动画融合在一起来播放。 右键新建一个Avatar Mask,Inspector只 ...

Sun Apr 28 00:45:00 CST 2019 0 1180
Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(六):使用脚本控制动画

控制人物动画播放 这里我重新弄了一个简单的场景和新的Animator Controller来作为示例。 下面先看看Animator Controller的配置: 人物在站立状态只能进入走路,走路只能进入奔跑或返回站立,奔跑只能进入跳跃或返回走路,跳跃则只能返回奔跑。 参数方面为两个参数 ...

Wed Sep 23 02:07:00 CST 2015 0 13519
Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(六):使用脚本控制动画

控制人物动画播放 这里我重新弄了一个简单的场景和新的Animator Controller来作为示例。 下面先看看Animator Controller的配置: 人物在站立状态只能进入走路,走路只能进入奔跑或返回站立,奔跑只能进入跳跃或返回走路,跳跃则只能返回奔跑。 参数方面为两个参数 ...

Fri Aug 11 19:40:00 CST 2017 0 1681
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM