原文:Unity 捏脸整理及基于骨骼的捏脸功能实现

目前实现捏脸功能的方式主要有两种。一个是Blendshape 融合变形 ,一个是基于骨骼驱动的方式,通过修改骨骼矩阵 bindpose 来影响SkinMesh。这两种方式的最终原理都是在shader 生效之前修改顶点。 融合变形 优点:可以控制非常细微的变化,通常用于面部动画。 缺点:Blendshape在捏脸制作上工作量非常大,我想把一个结构捏的多么细微就要制作多少张脸,这个细微度和工作量是成正 ...

2019-04-26 17:20 0 1450 推荐指数:

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怪物猎人 修改数据

亲测有效的原文地址:https://wap.gamersky.com/gl/Content-1086365.html 相关工具: CheatEnginev7.0CH 汉化版 https://dl.3dmgame.com/patch/145358.html CT表格(修改数据用的脚本 ...

Mon Dec 02 02:20:00 CST 2019 0 481
 
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