骨骼和bone骨骼加起来有60根。现正在调研捏脸的方案,基本确定通过增加面部骨骼来进行捏脸。先描述下我 ...
目前实现捏脸功能的方式主要有两种。一个是Blendshape 融合变形 ,一个是基于骨骼驱动的方式,通过修改骨骼矩阵 bindpose 来影响SkinMesh。这两种方式的最终原理都是在shader 生效之前修改顶点。 融合变形 优点:可以控制非常细微的变化,通常用于面部动画。 缺点:Blendshape在捏脸制作上工作量非常大,我想把一个结构捏的多么细微就要制作多少张脸,这个细微度和工作量是成正 ...
2019-04-26 17:20 0 1450 推荐指数:
骨骼和bone骨骼加起来有60根。现正在调研捏脸的方案,基本确定通过增加面部骨骼来进行捏脸。先描述下我 ...
本着“没有捏脸系统算什么RPG”的想法,着手做一个2d简易捏脸demo。其实换装游戏都差不多啦~ github代码地址:Simple-Character-Edit-System (Unity版本:5.6.x) 成品如下图: 图是我二十分钟糊出来的(捂脸),喜欢绿 ...
亲测有效的原文地址:https://wap.gamersky.com/gl/Content-1086365.html 相关工具: CheatEnginev7.0CH 汉化版 https://dl.3dmgame.com/patch/145358.html CT表格(修改捏脸数据用的脚本 ...
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