原文:Unity---动画系统学习(2)---模型3种导入方式、人形动画介绍、切割动画

. 介绍 Unity中导入的模型主要是由 DMAX Maya等建模软件制作的,后缀为.fbx的文件。 博主在Unity Asset Store里面下载了一套官方免费的模型和动画。 和一套地图,分享给大家 链接:https: pan.baidu.com s Mvonh kLT Ur BrnexHw 提取码:hm a . 模型的三种导入方式 把资源全部拖进项目中。 点击Default模型 Inspe ...

2019-04-26 15:38 0 2214 推荐指数:

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Unity---动画系统学习(5)---使用MatchTarget来匹配动画

1. 介绍 做好了走、跑、转弯后,我们就需要来点更加高级的动画了。 我们使用自带动画学习笔记2中的翻墙Vault动画,来控制人物翻墙。 在[动画学习笔记4](https://www.cnblogs.com/Fflyqaq/p/10777793.html)的基础上添加Vault动画 ...

Sat Apr 27 22:13:00 CST 2019 0 628
Unity---动画系统学习(6)---Avatar Mask动画融合、Layers动画分层、IK反向动力学

1. 介绍 Avatar Mask(动画融合) 前面我们一直介绍的都是动画混合,一般用于解决边跑边转弯的问题。而动画融合一般用于解决例如边跑边挥手的问题。 简单说就是让跑步去控制腿的骨骼,挥手控制手的骨骼,两个动画融合在一起来播放。 右键新建一个Avatar Mask,Inspector只 ...

Sun Apr 28 00:45:00 CST 2019 0 1180
Unity自动切割动画

最近在开发项目时,需要处理大量的动画,于是就网上查找资料,然后写了这么编辑器工具: 就是在模型导入时,根据配置文件自动切割动画。 首先我们需要封装两个类:一个模型类和一个动画类 然后我们封装一个类,来读取配置文件并初始化切割信息的类 接下来就是切割 ...

Thu Oct 25 18:17:00 CST 2018 0 807
Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(二):模型导入

我们要在Unity3D中使用上模型动画,需要经过下面几个阶段的制作,下面以一个人形模型开发为准来介绍模型制作 模型建模(Modelling) 我们的美术在建模时一般会制作一个称为T-Pose(及双臂张开)的模型。 骨骼绑定(Rigging) 在之前制作的模型上进行骨骼的绑定 ...

Tue Sep 22 00:06:00 CST 2015 1 6071
unity2D动画和图片切割

  视频地址: http://www.tudou.com/listplay/siFwDsllSEM.html   恩,我得到了素材,是这样的 这是一整张的图片,png格式的。很明显,这是类似于一个帧动画之类的动画。按照我以前的笨方法,肯定是在PS里面切成一张一张的然后帧动画换图 ...

Sun Feb 07 02:31:00 CST 2016 0 2564
 
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