一,菜单项相关操作 1.菜单项(MenuItem) 首先在Asset目录下新建一个Editor文件夹,然后在该目录下添加一个脚本MenuTest.cs代码内容: 2. ...
IMGUI 介绍 所有关于 Editor 的相关 UI,包括 Inspector Hierarchy Window Game 视图上动态创建的那些半透明 UI 还有 Scene 视图上可添加的辅助显示 UI,叫做 IMGUI,全称Immediate Mode GUI。该名字来源于两类型的 UI 系统:immediate和retained。 retained:当你设置好各种组件如 Text Butt ...
2019-04-25 16:36 0 1083 推荐指数:
一,菜单项相关操作 1.菜单项(MenuItem) 首先在Asset目录下新建一个Editor文件夹,然后在该目录下添加一个脚本MenuTest.cs代码内容: 2. ...
前言 对于Unity编辑器的扩展方法众多,扩展对象包括Inspector页面及顶部菜单栏。定制方法有两种: Attributes属性进行定制 继承Editor类,重写OnInspectorGUI()进行定制 项目地址:UnityEditor - SouthBegonia ...
自定义检视面板的使用: 先是定义一个脚本文件,我们来修饰它的检视面板: 然后在根目录的Editor文件夹下定义一个用来修饰上面脚本检视面板的类文件: ...
目录 1、Unity编辑器扩展介绍 2、具体功能 2.1、在菜单栏中添加扩展 2.2、为扩展事件添加快捷键 2.3、在Hierarchy,Project视图中右键添加扩展 2.4、使用Selection类选择游戏物体 ...
我的Github:https://github.com/LanslotChung/Unity3d-Editor-Extensions 专门在Github上记录我写的一些编辑器扩展工具,这是Scene Manager的源码 ...
RequireComponent的使用: 当你添加的一个用了RequireComponent组件的脚本,需要的组件将会自动被添加到game object(游戏物体)。这个可以有效的避免组装错 ...
EditorWindow.GetWindowWithRect() 和 EditorWindow.GetWindow()都可以创建一个窗口。前者可以规定窗口的区域,后者可通过鼠标动态的延伸窗口 ...
unity 编辑器扩展简单入门 主要内容 MenuItem无界面操作 窗口 优化内置操作 简单工具窗口 Gizmos改造场景显示 一、MenuItem无界面操作 在 assets文件夹下创建Editor文件夹,创建一个新的c#脚本; 如图,这是 ...