Xlua文件在热更新中调用方法 public class news : MonoBehaviour { LuaEnv luaEnv;//定义Lua初始变量 void Awake() { luaEnv = new LuaEnv();//new ...
local cuee CS.UnityEngine local ui CS.UnityEngine.UI 在 C 的 Start 中调用 用来初始化function OnStart gObj 获取一个 UnityEngine.UI 里的 Text local texts GetComponentsInChildren gObj,ui.Text for i , texts.Length do pri ...
2019-04-24 22:43 1 2330 推荐指数:
Xlua文件在热更新中调用方法 public class news : MonoBehaviour { LuaEnv luaEnv;//定义Lua初始变量 void Awake() { luaEnv = new LuaEnv();//new ...
1.在代码中直接public 在代码中直接public 类型 名称 然后在unity中赋值 这是最直接但是最不方便的方法 在小的项目中可以 但是在比较大的项目中是不可取的 因为物体组件很多很容易遗漏 从而出现很麻烦的Bug 2.Find方法 在unity中官方提供了一个Find的方法 很方便 ...
1. 父组件调用子组件时,在调用处传给子组件一个方法 :on-update="updateData" 2. 子组件在props中,接收这个方法并声明 props: { onUpdate: Function } 3. 子组件中 ...
立刻刷新,从而导致以前的依赖的texture也会被打入到当前的ab依赖关系中。解决办法,对于mater ...
C#调用Lua 一.前提 这里使用的是XLua框架,需要提前配置xlua,设置加载器路径; 可以参考之前的Blog:《xlua入门基础》; 二.C#调用Lua全局变量 lua中所有的全局变量都会存在一个表中,对应xLua中的Global,通过lua解释器返回出来; 通过Global ...
xLua中Lua调用C# 1.前提 这里使用的是XLua框架,需要提前配置xlua,设置加载器路径; 可以参考之前的Blog:《xlua入门基础》; 2.调用C#类 静态类 动态类 调用Unity官方Api Lua不支持泛型,所有用到泛型 ...
public GameObject[] obj; void Awake() { for (int i = 0; i < obj.L ...