unity3D的界面并不复杂,界面的布局也可以通过Layout下拉列表进行改变,下面就进行简单的介绍。 1、场景面板:上图最左侧上半部分,该面板为Unity3D的编辑面板,用于将所需要的模型,灯光以及其他物体对象放置在面板中,构建游戏所需呈现的画面。2、游戏面板:上图最左侧下半 ...
脚本介绍与Unity核心类介绍 脚本介绍脚本的功能 C 脚本: 脚本也是一种组件。在Unity中,游戏项目的控制与交互等功能是通过脚本编程来实现,脚本开发是项目的核心部分。是贯穿整个项目开发中最大,最重要的内容。脚本也是Unity一种组件,可以理解为是附加在游戏对象上,用于定义游戏对象行为的指令代码。通过脚本命令,开发者可以控制每一个游戏对象的创建 销毁,以及在不同情况下发生的一定的逻辑关系,进而 ...
2019-04-23 11:00 0 590 推荐指数:
unity3D的界面并不复杂,界面的布局也可以通过Layout下拉列表进行改变,下面就进行简单的介绍。 1、场景面板:上图最左侧上半部分,该面板为Unity3D的编辑面板,用于将所需要的模型,灯光以及其他物体对象放置在面板中,构建游戏所需呈现的画面。2、游戏面板:上图最左侧下半 ...
Unity3D核心类型一览 本文记录了Unity3D的最基本的核心类型。包括Object、GameObject、Component、Transform、Behaviour、Renderer、Collider、Rigidbody、Camera、Light、MonoBehaviour ...
作者ChevyRay ,2013年9月28日,snaker7译 原文地址:http://unitypatterns.com/introduction-to-coroutines/ 在Unity中,协程(Coroutines)的形式是我最喜欢的功能之一,几乎在 ...
我是快乐的搬运工 http://blog.csdn.net/u011397120/article/details/61236055 --------------------------------- ...
我们用来做sprite 的图片,通常会留有很多空白的地方,我们在画完了sprite之后,这些地方很可能就没有什么作用了。如果想避免这些资源上的浪费,我们可以把各个sprite做成图集,把图片上的空间尽量利用得充实一点。这时候,我们就需要一个制作图集的工具。 1. 首先,Unity默认是在编 ...
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原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=486 Unity中的脚本都是继承自MonoBehaviour。 一、基础函数: 创建脚本就默认的update、start方法:(这些官方的文档都是有的) Start:Update函数第一次运行前调用,一般用于游戏对象 ...
空间。 四元数 关于四元数的性质、与旋转的关系、球型线性插值的介绍,请阅读3D游戏与计算机图形学中 ...