原文:Unity3D学习(十一):关于UI销毁后图集仍然无法释放问题的解决办法

前言 最近进行项目性能优化的时候发现的问题。 问题 从大厅进到单局的过程中,会经过选择英雄和加载两个流程,这两个流程对应的UI界面都会有一张几mb左右的贴图作为背景,在进入单局游戏后这两个UI已经销毁了。 之后调用下对应的Resources的相关接口,按理来说图集贴图就应该释放掉了。 Resources.UnloadUnusedAssets 然而并没有,用Profiler检查了,发现被父级的层级L ...

2019-04-23 10:38 0 495 推荐指数:

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Unity3D学习(七):Unity多重采样抗锯齿设置无效的解决办法

前言 学习Shader的过程中发现模型锯齿严重,于是去Edit——Project Settings——Quality选项下将反锯齿设置为了8X Multi Sampling。结果没有任何改变,如图: 解决办法 将摄像机的渲染路径(Rendering Path)设置为前向渲染 ...

Mon Jan 08 23:53:00 CST 2018 0 4832
Unity3D 脚本编译器无法关联VisualStudio2012解决办法

开发环境:Win8 + Unity 4.34f1 +Visual Studio2012 旗舰版 解决办法:      1.创建一个start.bat文件,内容为:[start "" %*]直接复制中括号中的内容即可     2.将此文件移动到VisualStudio的安装路径下 ...

Sun Mar 23 22:14:00 CST 2014 0 2474
Unity3d导出Android的apk文件时相关问题解决办法

今天上午着手将一个unity3d开发的小游戏build到android手机上运行,结果遇到了不少问题。 首先遇到的第一个问题是在build到一半的时候,弹出如下报错: Error building Player: UnityException: No platforms found ...

Thu Sep 12 22:49:00 CST 2013 1 27626
Unity3D 学习教程 13 C# 销毁炮弹

gameObject.renderer.enabled //是控制一个物体是否在屏幕上渲染或显示 而物体实际还是存在的 只是想当于隐身 而物体本身的碰撞体还依然存在的GameObject.Destroy() //表示移除物体或物体上的组件 代表销毁该物体 实际上该物体的内存并没有立即释放 ...

Thu Jan 15 06:12:00 CST 2015 3 5672
Android使用Unity导致Activity被销毁解决办法

由于需要在Android中使用Unity(Android的Activity会继承Unity提供的UnityPlayerActivity),可能是第三方的原因退出Unity后就导致Android整个应用重新创建了一次,很多原先初始化的变量都被重置了。同时返回后生命周期方法居然不执行!折腾了很久 ...

Tue Oct 11 05:51:00 CST 2016 0 1853
Unity3D 游戏在 iOS 上因为 trampolines 闪退的原因与解决办法

崩溃的情况 进入游戏一会儿,神马都不要做,双手离开手机,盯着屏幕看吧,游戏会定时从服务器那儿读取一些数据,时间一长,闪退了。尼玛问题是神马呢?完全没有头绪,不过大体猜测是因为网络请求导致的,那么好,先排查服务器返回结果是否有问题,最终确认每次客户端崩溃的时候,服务器都成功的返回了格式正确的数据 ...

Sat May 06 00:12:00 CST 2017 0 1283
Unity3D游戏在iOS上因为trampolines闪退的原因与解决办法

http://7dot9.com/?p=444 http://whydoidoit.com/2012/08/20/unity-serializer-mono-and-trampolines/ 确定具体原因 那么好吧,打一个测试版本再来看,然后再等着崩溃,查看崩溃日志吧,最终看到的崩溃日志中 ...

Thu Jan 15 17:38:00 CST 2015 0 2035
【转】Unity3D 内存 释放

转载自:http://cl314413.blog.163.com/blog/static/190507976201322713921743/ 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载 ...

Tue Apr 02 20:53:00 CST 2013 0 5208
 
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