这篇是转的文章,原文 http://blianchen.blog.163.com/blog/static/1310562992010324046930/ nav寻路一般包含两部分,首先是使用工具根据地图信息生成寻路用的nav mesh,接下来就是在游戏中根据生成的nav mesh来自动寻路 ...
第一种 简单寻路 地面接触到的。到达目标点不用跳跃能够一直走路到达。场景视图中简单搭设几个物体。胶囊体为寻路者,黄球为目标点 红地板,绿色障碍物。现将地板以及障碍物选中 在检视面板设置静态为Navigation Static 如图 然后菜单栏选择窗口 Window Navigation然后选择All Bake烘焙如图有三个页面参数可以调节烘焙效果,参数具体参照圣典解释。注意 胶囊体和目标物都要烘焙 ...
2019-04-20 16:23 0 1089 推荐指数:
这篇是转的文章,原文 http://blianchen.blog.163.com/blog/static/1310562992010324046930/ nav寻路一般包含两部分,首先是使用工具根据地图信息生成寻路用的nav mesh,接下来就是在游戏中根据生成的nav mesh来自动寻路 ...
AStarPathFinding: Navigation:unity自带的寻路系统;比较简单 AgentRadius:烘焙路径可行区域和非可行区域的间隔; AgentHeight:烘焙路径时当高度小于这个值的地方,就是不可行区域; Max ...
NavMesh(导航网格)是3D游戏世界中用于实现动态物体自动寻路的一种技术,将游戏中复杂的结构组织关系简化为带有一定信息的网格,在这些网格的基础上通过一系列的计算来实现自动寻路。。导航时,只需要给导航物体挂载导航组建,导航物体便会自行根据目标点来寻找最直接的路线,并沿着该线路到达目标点。 下面 ...
NavMesh(导航网格)是3D游戏世界中用于实现动态物体自动寻路的一种技术,将游戏中复杂的结构组织关系简化为带有一定信息的网格,在这些网格的基础上通过一系列的计算来实现自动寻路。。导航时,只需要给导航物体挂载导航组建,导航物体便会自行根据目标点来寻找最直接的路线,并沿着该线路到达 ...
Unity专题_导航寻路 前言:导航寻路(NavMesh)技术是一种系统内置的强大寻路算法系统,可以方便、快捷的开发出各种复杂应用,被大量应用于各种RPG、设计、动作、冒险等游戏中。 一.基本的导航寻路 ...
1、Object(物体)参数面板 Navigation Static:选中该复选框,则表示该游戏对象将参与导航网格的烘焙。 Generate OffMeshLinks:选中该复选框,可以自动根据Drop Height(下落高度)和Jump Distance(跳跃距离)的参数设置用关系线 ...
NavMesh(导航网络)是3D游戏世界中用于实现动态物体自动寻路的一种技术,它将游戏场景中复杂的结构组织关系简化为带有一定信息的网格,进而在这些网格的基础上通过一系列的计算来实现自动寻路。 实现Capsule物体自动向Sphere物体寻路: 实现过程 ...
通常情况下,静态的场景中,给场景物体静态标记中勾选Navigation Static后,在导航界面进行导航网格的烘培,可以得到一个静态的导航网格。 但是由于导航网格是静态烘焙好了的,游戏中动态生成的物体将不能阻挡导航网格的寻路,要想使这些动态生成的物体也能起到阻挡寻路的作用,需要给这些物体添加 ...