原文:Unity 个人用过的地面检测方案总结

.普通射线 在角色坐标 一般是脚底 ,发射一根向下的射线 长度约 . 但是简单射线只适用于简单地形,实际使用中常常遇到以下问题 用collider去碰撞地面,某些时候会有一定的穿插,于是角色的最低点就可能穿透地面,你发射射线的点可能就到了地面以下,射线一直检测不到真正的地面,于是角色就一直悬空 角色走斜坡时,角色中点可能会离开地面一小段距离,这一小段距离往往就足够让判断机制误以为角色已经离地,如 ...

2019-04-20 10:16 0 3320 推荐指数:

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unity物体穿过地面

解决方法: 地面和物体是否都添加碰撞体 地面和物体检查是否勾选触发器 举例   立方体下落至平面,球体碰撞立方体后消失。 ...

Sun Apr 03 07:29:00 CST 2022 0 626
地面标识检测与识别算法

地面标识检测与识别算法 输入输出接口 Input: (1)图像视频分辨率(整型int) (2)图像视频格式(RGB,YUV,MP4等) (3)摄像头标定参数(中心位置(x,y)和5个畸变 系数(2径向,2切向,1棱向),浮点型float) (4)摄像头初始化参数(摄像头初始位置和三个 ...

Fri Mar 13 03:39:00 CST 2020 0 838
Unity射线检测的用法总结

) Chinar —— 心分享、心创新!助力快速理解 Unity 中射线检测的基本用法为新手节省 ...

Fri Jun 29 08:59:00 CST 2018 0 3373
Unity 2D地面陷阱和死亡特效

一,把陷阱制作成预制体; 二,把角色死亡特效制作成预制体 三,有一些公共变量要拖进脚本里 四,特效要及时的销毁,给特效预制体添加脚本DeadDestroy; 五,脚本 ...

Sun Dec 16 06:59:00 CST 2018 0 1332
unity3d Aniso Level 摄像机近地面清楚,远地面模糊

设置方法 选中贴图 在属性面板,拖动Aniso Level的值从0~9改变,值越大贴图越清晰,但是消耗也变大,文档说会造成显卡消耗,一般只用在地面上,其他地方没必要 遇到的问题 但是打包到Ipod上面,如果只设置这一个选项,会发现远处的地面还是会模糊,这时候可以把平台的质量再设置 ...

Thu Jan 09 23:28:00 CST 2014 0 2405
Unity3D 热更新方案总结

如何评价腾讯在Unity下的xLua(开源)热更方案Unity 游戏用XLua的HotFix实现热更原理揭秘 腾讯开源手游热更新方案Unity3D下的Lua编程 [Unity]基于IL代码注入的Lua补丁方案 另类Unity热更新大法:代码注入式补丁热更新 Unity代码热更新方案 ...

Tue May 16 05:24:00 CST 2017 0 1416
 
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