解决方法: 地面和物体是否都添加碰撞体 地面和物体检查是否勾选触发器 举例 立方体下落至平面,球体碰撞立方体后消失。 ...
.普通射线 在角色坐标 一般是脚底 ,发射一根向下的射线 长度约 . 但是简单射线只适用于简单地形,实际使用中常常遇到以下问题 用collider去碰撞地面,某些时候会有一定的穿插,于是角色的最低点就可能穿透地面,你发射射线的点可能就到了地面以下,射线一直检测不到真正的地面,于是角色就一直悬空 角色走斜坡时,角色中点可能会离开地面一小段距离,这一小段距离往往就足够让判断机制误以为角色已经离地,如 ...
2019-04-20 10:16 0 3320 推荐指数:
解决方法: 地面和物体是否都添加碰撞体 地面和物体检查是否勾选触发器 举例 立方体下落至平面,球体碰撞立方体后消失。 ...
地面标识检测与识别算法 输入输出接口 Input: (1)图像视频分辨率(整型int) (2)图像视频格式(RGB,YUV,MP4等) (3)摄像头标定参数(中心位置(x,y)和5个畸变 系数(2径向,2切向,1棱向),浮点型float) (4)摄像头初始化参数(摄像头初始位置和三个 ...
解决方案: 给Grid下Tilemap添加Tilcmap Collider 2D碰撞器组件 ...
) Chinar —— 心分享、心创新!助力快速理解 Unity 中射线检测的基本用法为新手节省 ...
一,把陷阱制作成预制体; 二,把角色死亡特效制作成预制体 三,有一些公共变量要拖进脚本里 四,特效要及时的销毁,给特效预制体添加脚本DeadDestroy; 五,脚本 ...
设置方法 选中贴图 在属性面板,拖动Aniso Level的值从0~9改变,值越大贴图越清晰,但是消耗也变大,文档说会造成显卡消耗,一般只用在地面上,其他地方没必要 遇到的问题 但是打包到Ipod上面,如果只设置这一个选项,会发现远处的地面还是会模糊,这时候可以把平台的质量再设置 ...
如何评价腾讯在Unity下的xLua(开源)热更方案? Unity 游戏用XLua的HotFix实现热更原理揭秘 腾讯开源手游热更新方案,Unity3D下的Lua编程 [Unity]基于IL代码注入的Lua补丁方案 另类Unity热更新大法:代码注入式补丁热更新 Unity代码热更新方案 ...