原文:Unity---动画系统学习(1)---在状态机中简单控制物体运动

. 介绍 新建一个GameObject Cube,在Window下添加Animation 快捷键ctrl 。会添加用于播放动画的三个东西。物体上的Animator组件 Animator Controller状态机 Animation Clip动画。 . . Animator组件 Controller:用状态机进行赋值,Cube可以使用这个状态机下的所有动画。 Avatar:只有当物体为人形时才可 ...

2019-04-23 20:44 0 872 推荐指数:

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Unity---动画系统学习(5)---使用MatchTarget来匹配动画

1. 介绍 做好了走、跑、转弯后,我们就需要来点更加高级的动画了。 我们使用自带动画学习笔记2的翻墙Vault动画,来控制人物翻墙。 在[动画学习笔记4](https://www.cnblogs.com/Fflyqaq/p/10777793.html)的基础上添加Vault动画 ...

Sat Apr 27 22:13:00 CST 2019 0 628
unity设置动画状态机

1.先创建Animator Controller,在资源文件右键,create -> Animator Controller。创建此文件的主要目的在于:它能够将多个Animation(动画)用状态机的方式控制播放。 2.人物模型下会自动生成一个Avatar(替身),用于匹配 ...

Wed Dec 23 03:07:00 CST 2020 0 677
Unity Animator动画状态机

Unity Animator动画状态机 一个角色一般会拥有若干不同的状态,需要在不同的条件下播放不同的状态动画(执行动作),还需要控制动画的播放速度、播放时间等。在Unity中使用动画状态机(Animator)来将动画状态以流程图的网格化形式可视化,可以通过它来实现角色动画状态的播放以及切换 ...

Sat Sep 05 06:03:00 CST 2020 0 2041
 
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