原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 QQ群:【119706192】 本文链接地址: Unity3D Input按键系统 默认输入轴: Horizontal 和 Vertical被映射到w, a, s, d键和方向键 Fire1, Fire2, Fire3 ...
默认输入轴: Horizontal 和 Vertical被映射到w, a, s, d键和方向键 Fire , Fire , Fire 被分别映射到Ctrl,Option Alt 和Command键 Mouse X 和 Mouse Y被映射到鼠标移动增量 Window Shake X 和 Window Shake Y 被映射到窗口的移动 添加新的输入轴 添加新的虚拟轴,选择菜单Edit gt Pro ...
2019-04-18 16:08 0 962 推荐指数:
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一,按键的按下抬起等识别方法 ...
感谢麦克老师的背包讲解 BiliBili :https://www.bilibili.com/video/BV1LJ411X78s 效果GIF图 ...
获取当前键盘按键,代码如下: ...
Unity3d学习笔记 本篇简单介绍Unity3d中的动画系统及其使用。 模型导入 以带动画的FBX文件为例,unity版本为5.0以上版本。 新版动画系统 当你导入FBX文件后,会发现模型具有一个Animator(状态机)组件。 我们一般将它成为(新)动画系统,新动画系统 ...
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/6505561.html 一、换装原理 游戏角色换装分为以下几步: 1.替换蒙皮网格 ...
一般情况下都是用update()函数进行输入检测 但是update毕竟是在每次渲染新的一帧才会调用,如果害怕漏了检测可以使用一下的方式进行输入的判定 using UnityEngine; u ...
// 按W键,向上移动 if (Input.GetKey(KeyCode.W)) { Vector3 e_rot = transform.eulerAngles; e_rot.x = -90 ...