原文:【转】《Unity Shader入门精要》冯乐乐著 书中彩图

为方便个人手机学习时候查阅,从网上转来这些彩图。 如属过当行为,联系本人删除。 勘错表http: candycat .github.io unity shaders book unity shaders book corrigenda.html 转自:http: candycat .github.io unity shaders book unity shaders book images.htm ...

2019-04-17 18:31 0 1352 推荐指数:

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【我的书】《Unity Shader入门精要》出版上市

重要的事 先说重要的事,就是我的书籍《Unity Shader入门精要》在经过无数次跳票后,终于出版上市了(泪目…)! 购买传送门: 亚马逊 当当 京东 截止到我写这篇文章的时候,京东是没有货的状态……不过之后应该会陆续到货 ...

Tue Jun 07 05:45:00 CST 2016 0 2613
Unity3D学习(八):《Unity Shader入门精要》——透明效果

前言 在实时渲染中要实现透明效果,通常会在渲染模型时控制它的透明通道。 Unity中通常使用两种方法来实现透明 :(1)透明度测试(AlphaTest)(2)透明度混合(AlphaBlend)。前者往往无法实现真正的半透明效果。 深度缓冲(Depth Buffer ...

Tue Jan 09 23:54:00 CST 2018 0 4922
Unity Shader入门精要学习笔记 - 第4章 学习 Shader 所需的数学基础

摘录自 乐乐的《Unity Shader入门精要》 笛卡尔坐标系 1)二维笛卡尔坐标系 在游戏制作中,我们使用的数学绝大部分都是计算位置、距离、角度等变量。而这些计算大部分都是在笛卡尔坐标系下进行的。 一个二维的笛卡尔坐标系包含了两个部分的信息: 一个特殊的位置,即原点,它是整个坐标系 ...

Sun Oct 01 16:51:00 CST 2017 0 1717
Unity Shader入门精要学习笔记 - 第17章 Unity的表面着色器探秘

乐乐的《Unity Shader 入门精要》 2010年的Unity 3 中,Surface Shader 出现了。 表面着色器的一个例子。 我们先做如下准备工作。 1)新建一个场景,去掉天空盒子 2)新建一个材质,新建一个Shader,赋给材质。 3)场景中创建一个胶囊体 ...

Sun Oct 01 17:17:00 CST 2017 0 2006
Unity Shader入门精要学习笔记 - 第6章 开始 Unity 中的基础光照

乐乐的《Unity Shader入门精要》 通常来讲,我们要模拟真实的光照环境来生成一张图像,需要考虑3种物理现象。 首先,光线从光源中被发射出来。 然后,光线和场景中的一些物体相交:一些光线被物体吸收了,而另一些光线被散射到其他方向。 最后,摄像机吸收了一些光,产生了一张图像 ...

Sun Oct 01 17:06:00 CST 2017 0 1724
Unity Shader入门精要学习笔记 - 第13章 使用深度和法线纹理

线纹理的代码非常简单,但是我们有必要在这之前首先了解它们背后的实现原理。 深度纹理实际上就是一张渲染纹理,只不过它里面存储的像素值不是颜色值而是一个高精度的深度值。由于被存储在一张纹理中,深度纹理里 ...

Sun Oct 01 17:13:00 CST 2017 0 1683
unity shader入门(四):高光

高光反射计算公式(phong模型)Cspecular=(Clight*Mspecular)max(0,v*r)mgloss mgloss为材质的官泽度,也成反射度,控制高光区域亮点有多大 Mspe ...

Wed Oct 25 18:32:00 CST 2017 0 6222
Unity Shader入门

这篇文章是我在学习蛮牛的一套关于Shader教程(http://www.unitytrain.cn/course/96)后的简单总结,个人感觉这套教程并不是以高级Shader编程为目的的,更像是授人以渔的宗旨。下面我会分为三个部分:Shader简述、图形学基础,Cg简介为大家介绍Shader ...

Mon Dec 07 19:49:00 CST 2015 0 48308
 
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