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算法原理 基本原理从某处摘得:设直线方程为yi yi k xi xi k。假设列坐标象素已经确定为xi,其行坐标为yi。那么下一个象素的列坐标为xi ,而行坐标要么为yi,要么递增 为yi 。是否增 取决于误差项d的值。误差项d的初值d ,x坐标每增加 ,d的值相应递增直线的斜率值k,即d d k。一旦d ,就把它减去 ,这样保证d在 之间。当d . 时,直线与垂线x xi 交点最接近于当前象素 ...
2019-04-18 15:09 0 2863 推荐指数:
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一 Bresenham 绘直线 使用 Bresenham 算法,可以在显示器上绘制一直线段。该算法主要思想如下: 1 给出直线段上两个端点 ,根据端点求出直线在X,Y方向上变化速率 ; 2 当 时,X 方向上变化速率快于 Y 方向上变化速率,选择在 X 方向上迭代 ...
Bresenham 声明:本博客作者与此博客https://blog.csdn.net/cjw_soledad/article/details/78886117相同,因“博客搬家”功能效果不好,不得不重新发布 bresenham算法是计算机图形学中为了“显示器(屏幕或打印机)系由像素构成 ...
中点画圆算法在一个方向上取单位间隔,在另一个方向的取值由两种可能取值的中点离圆的远近而定。实际处理中,用决策变量的符号来确定象素点的选择,因此算法效率较高。 一、中点画圆算法描述 设要显示圆的圆心在原点(0,0),半径为R,起点在(0,R)处,终点在(,)处,顺时针生成八分之一圆,利用 ...
条件已知两个点的坐标p1(x0,y0),p2(x1,y1)要求画出这条直线 之后的e代表每次的误差积累,初始值为0,可以计算出斜率为k=dy/dx=(y0-y1)/(x0-x1) 1、x为阶跃步长 ...
在实验课上用自己的算法画直线被diss效率低 花了半天时间看了下Bresenham算法真🐮🍺 总结一下其中的精妙之处 Bresebham直线生成算法的基本原理是,每次在最大位移方向上走一步,而另一个方向是走步还是不走步取决于误差项的判别。 声明k为斜率 在0≤k<1的情况下 ...
一、数字微分分析仪(digital differential analyzer, DDA)方法是一种线段扫描转换算法。在一个坐标轴上以单位间隔对线段取样,从而确定另一个坐标轴上最靠近线路径的对应整数值。主要是根据直线公式y = kx + b来推导出来的,其关键之处在于如何设定单位步进,即一个方向 ...
在我们内部开发使用的一个工具中,我们需要几乎从 0 开始实现一个高效的二维图像渲染引擎。比较幸运的是,我们只需要画直线、圆以及矩形,其中比较复杂的是画直线和圆。画直线和圆已经有非常多的成熟的算法了,我们用的是Bresenham的算法。 计算机是如何画直线的?简单来说,如下图所示,真实的直线是连续 ...