原文:Unity中AB资源打包简单的脚本

脚本应该放在Editor文件夹下 ...

2019-04-14 12:28 0 798 推荐指数:

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unity ab打包和加载的简单学习示例

闲着没事结合项目看了下unity AssetBundle打包和使用,写了一些测试例子,需要的可以拿去,导入一个空项目即可 链接:https://pan.baidu.com/s/1H85dnMNkRoWgU8chyKm6yg 提取码:u8iy ...

Thu Dec 26 01:47:00 CST 2019 0 2800
unity资源打包的时候,关于 hash 计算的简单总结

1、一般在计算资源hash的时候,需要考虑 :资源+资源meta、依赖项+依赖项meta 2、一般在计算资源hash的时候,都需要对计算结果进行加密,可以直接用C#自带的MD5进行加密 具体实现,代码如下(学习使用,结构并不完善): 结果如下: ...

Sat Aug 17 19:45:00 CST 2019 0 385
unity3d进行脚本资源打包加载

本文记录如何通过unity3d进行脚本资源打包加载 1、创建TestDll.cs文件 public class TestDll : MonoBehaviour { void Start () { print("Hi U_tansuo!"); }} 2、生成dll文件 ...

Mon Jul 22 18:01:00 CST 2013 0 2857
Unity AssetBundle资源打包

unity资源打包可以分为一下几个过程: 1、先把图片批量生成图集 2、把其他路径下的资源,比如逻辑lua脚本拷贝到资源文件夹下,方便后面资源打包 3、自动给资源文件夹下所有资源设置AssetBundle的Name和variant 4、利用unity提供的api进行资源打包 5、创建 ...

Wed Nov 10 00:59:00 CST 2021 0 1336
 
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