原文:Unity协程Coroutine使用总结和一些坑

原文摘自 Unity协程Coroutine使用总结和一些坑 MonoBehavior关于协程提供了下面几个接口: 可以使用函数或者函数名字符串来启动一个协程,同时可以用函数,函数名字符串,和Coroutine对象来终止一个协程。 使用上有这几种问题: ,使用Coroutine StartCoroutine IEnumerator routine 来启动一些协程,能否使用StopCoroutine ...

2019-04-10 17:05 0 559 推荐指数:

查看详情

unitycoroutine浅析

转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 一、序言 在unity的游戏开发中,对于异步操作,有一个避免不了的操作: ,以前一直理解的懵懵懂懂,最近认真充电了一下,通过前辈的文章大体理解了一下,在这儿抛砖引玉写一些个人理解。当然首先给出几篇写的非常精彩优秀 ...

Sat Oct 27 01:47:00 CST 2018 1 22771
关于Unity3D的Coroutine

: 1. coroutine,中文翻译“”。这个概念可能有点冷门,不过百度之,说是一种很古老的编 ...

Thu Jun 14 19:47:00 CST 2012 0 24010
Unity (Coroutine)原理与用法详解

前言: Unity中是一个很重要的概念,我们知道,在使用Unity进行游戏开发时,一般(注意是一般)不考虑多线程,那么如何处理一些在主任务之外的需求呢,Unity给我们提供了这种方式 为啥在Unity中一般不考虑多线程 因为在Unity中,只能在主线程中获取物体 ...

Fri Apr 30 00:28:00 CST 2021 1 839
UnityCoroutine及Yield常见用法

最近学习Coroutine,参考了别人的文章和视频教程,感觉用法还是相当灵活巧妙的,在此简单总结,方便自己以后回顾。Yield关键字的语意可以理解为“暂停”。 首先是yield return的常见返回值及其作用: yield return new ...

Tue Jul 19 03:07:00 CST 2016 0 2135
Unity

unity终止提供了 StopAllCoroutines() 和 StopCoroutines() 两个方法, 但是都只能终止该文件内的 IEnumerator. 并且具体使用有点, 见如下实验: 结论: 单独终止xxx ...

Thu Aug 30 03:18:00 CST 2018 5 547
Boost.Coroutine2:学习使用Coroutine

function(函数)routine(例程)coroutine) 函数,例程以及都是指一系列的操作的集合。 函数(有返回值)以及例程(没有返回值)也被称作subroutine(子例程),因为它们的执行过程通常在父例程之前结束。 则有所不同,它是例程一般化的结果。 的执行过程 ...

Wed Nov 01 06:47:00 CST 2017 0 2121
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM