1、时间:Unity提供了Time类,这个类主要用来获取当前的系统时间。 Time.time:从游戏开始后开始计时,表示截止目前共运行的游戏时间。 Time.deltaTime:获取Update()方法中完成上一帧所消耗的时间。 Time.fixedTime:FixedUpdate()方法中固 ...
引言 一般的软件开发过程中,为了方便对项目进行管理 维护和扩展,通常会采用一种MVC框架,以将显示逻辑 业务逻辑和数据进行分离。 这在传统企业软件的开发中很常见,但我在使用Unity做游戏开发的时候却几乎找不到相关框架。 其原因猜测大概有两点,一是游戏开发模式多变,不同类型的游戏代码结构差异很大,很难有一个适用性很强的框架出现 二是Unity太年轻,其大范围使用也不过是最近三四年的事情。 没有框架 ...
2019-04-11 22:49 7 2734 推荐指数:
1、时间:Unity提供了Time类,这个类主要用来获取当前的系统时间。 Time.time:从游戏开始后开始计时,表示截止目前共运行的游戏时间。 Time.deltaTime:获取Update()方法中完成上一帧所消耗的时间。 Time.fixedTime:FixedUpdate()方法中固 ...
Warensoft Unity3D通信库使用向导2-利用UnityHttpClient类实现Http通信 (作者:warensoft,有问题请联系warensoft@163.com) 利用 ...
在消息队列模型中,如何将消息广播到所有的消费者,这种模式成为“发布/订阅”。本文主要以一个简单的小例子,简述通过fanout交换机,实现消息的发布与订阅,仅供学习分享使用,如有不足之处,还请指正。 Fanout交换机模型 扇形交换机,采用广播模式,根据绑定的交换机,路由到与之对应的所有队列 ...
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本篇文章主要讲述Unity3D中客户端消息机制的实现。 ·消息通信在游戏各个模块中应该很方便调用,而且需要降低模块之间的耦合。 ·代码精炼 ·易维护 现在直接上代码 主程序: ...
1.先看下怎么使用的 1)脚本中注册逻辑事件 2)脚本销毁时移除 3)发送全局逻辑事件 4)响应逻辑事件(这里暂时比较挫,没有以回调的形式体现,后面再改) 2.实现细节 1)所有需要监听消息的类,实现EventListener接口 ...
利用spring-boot结合redis进行消息的发布与订阅: 发布: class Publish { private static String topicName = “Topic:chat”; @Bean ...
redis实现发布(订阅)消息 什么是redis的发布订阅(pub/sub)? Pub/Sub功能(means Publish, Subscribe)即发布及订阅功能。基于事件的系统中,Pub/Sub是目前广泛使用的通信模型,它采用事件作为基本的通信机制,提供大规模系统所要求的松散耦合的交互 ...