原文:Unity游戏开发之C#快速入门

C 是微软团队在开发.NET框架时开发的,它的构想接近于C C ,也和JAVA十分相似,有许多强大的编程功能。 个人感受是C 吸收了众多编程语言的优点,从中可以看到C C Java Javascript python的影子,设计思想都是相通的 过段时间一定要看看设计模式 ,对比迁移地学习基本只需要记关键字 语法和包的用法。我是为了unity游戏开发课程学的,不是很深入,某些细节可能也没有涉及到。 ...

2019-04-07 15:25 5 4224 推荐指数:

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C# Unity游戏开发——Excel中的数据是如何到游戏中的 (一)

引言 现在做游戏开发的没有几个不用Excel的,用的最多的就是策划。尤其是数值策划,Excel为用户提供强大的工具,各种快捷键,各种插件,各种函数。但是作为程序来说其实关注的不是Excel而是它最终形成的数据,而在程序中数据其实就是二进制,比如说一个int型就是4个byte,一个字母占 ...

Sat May 30 01:01:00 CST 2015 12 7923
C# Unity游戏开发——Excel中的数据是如何到游戏中的 (二)

本帖是延续的:C# Unity游戏开发——Excel中的数据是如何到游戏中的 (一) 上个帖子主要是讲了如何读取Excel,本帖主要是讲述读取的Excel数据是如何序列化成二进制的,考虑到现在在手游中应用很广泛的序列化技术Google的ProtoBuf,所以本文也是按照ProtoBuf ...

Sun May 31 06:53:00 CST 2015 7 2768
Unity游戏开发】浅谈Lua和C#中的闭包

一、前言   目前在Unity游戏开发中,比较流行的两种语言就是Lua和C#。通常的做法是:C#做些核心的功能和接口供Lua调用,Lua主要做些UI模块和一些业务逻辑。这样既能在保持一定的游戏运行效率的同时,又可以让游戏具备热更新的功能。无论我们有意或者无意,其实我们经常会在Unity游戏开发 ...

Sun Jan 21 23:43:00 CST 2018 0 1778
C#快速入门

[学习笔记] 一、简介 1、C#是由Anders Hejlsberg和他的团队在.Net框架开发期间开发的;是.Net框架的一部分。   C#是专为公共语言基础结构(CLI)设计的,CLI由可执行代码和运行时环境组成,允许在不同计算机平台和体系结构上使用各种高级语言。 2、C# ...

Tue Aug 15 06:09:00 CST 2017 0 8782
C# Unity游戏开发——Excel中的数据是如何到游戏中的 (四)2018.4.3更新

本帖是延续的:C# Unity游戏开发——Excel中的数据是如何到游戏中的 (三) 前言 最近项目不算太忙,终于有时间更新博客了。关于数据处理这个主题前面的(一)(二)(三)基本上算是一个完整的静态数据处理方案了。 不过前几篇发布的时候是2015年,比较早了,随着这几年技术 ...

Tue Apr 03 23:05:00 CST 2018 2 1457
关于Unity入门游戏飞机大战的开发(上)

每个组件都是一个类的实例,要获得某个组件,要先创建一个同类型的组件类实例,然后把实例传引用过去,就可以对想要的组件实例进行操作。 做游戏一般创建一个逻辑节点,里面只管逻辑,再创建一个动画节点,里面有好多动画节点。一般我们把逻辑节点作为动画节点的父节点。 开发步骤: 1: 搭建 ...

Thu Jun 29 00:55:00 CST 2017 0 5328
关于Unity入门游戏飞机大战的开发(下)

开发思路: 1: 修改测试模式,去掉开始按钮方便开发,加入敌机的资源2: 创建敌机 添加刚体,碰撞器组件,添加帧动画播放组件;3: 创建敌机出现的队形;4: 根据队形随机 生成我们的敌机,调整敌机的速度,和敌机出去后,删除;5: 碰撞配置分组,TAG 标记不同对象, 刚体加上trigger ...

Fri Jun 30 04:20:00 CST 2017 1 1176
 
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