原文:unity3d资源打包会把哪些打入包

http: www.manew.com blog .html unity 打包的时候会把下面几个文件资源打进apk或者ipa包里面 . Asset下的所有脚本文件 . Asset下所有引用的文件 比如 场景中直接使用到的资源 . 这里的resorces不是特指根目录下的Resources,也可以是子目录下的,只要文件夹名字叫Resources就可以 Resources文件夹下所有资源,这个文件夹 ...

2019-04-02 10:28 0 1731 推荐指数:

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unity3d打包资源

characterCustomezition的资源打包代码分析 ...

Mon Feb 18 08:58:00 CST 2013 0 8513
unity3d资源打包总结

http://www.manew.com/blog-33734-12973.html unity 打包的时候会把下面几个文件资源打进apk或者ipa里面 1. Asset下的所有脚本文件 2. Asset下所有引用的文件(比如 场景中直接使用到的资源) 3. ...

Thu Feb 09 18:50:00 CST 2017 0 4379
unity3d发布apk资源打包和访问方式

unity3d开发3d游戏,不可避免的要用到大量的模型、图片和其他资源。通吃一个游戏Apk才几兆大小,但是资源却又几十兆上百兆,甚至几百兆。可以把apk单独发布,然后资源单独拷贝到SD卡里面采用文件方式访问。但是这样操作比较麻烦。发布游戏如果采用这种方式,那受众可能接受不了。还有一种 ...

Fri Mar 29 19:25:00 CST 2013 0 8760
unity3d进行脚本资源打包加载

本文记录如何通过unity3d进行脚本资源打包加载 1、创建TestDll.cs文件 public class TestDll : MonoBehaviour { void Start () { print("Hi U_tansuo!"); }} 2、生成dll文件 ...

Mon Jul 22 18:01:00 CST 2013 0 2857
unity3d 资源打包加密 整理

资源打包脚本,放到Assets\Editor 文件夹下 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; using System.IO; public class assetPack : Editor ...

Tue Nov 11 00:45:00 CST 2014 0 9329
KEngine:Unity3D资源打包、加载、调试监控

资源模块做什么? 资源模块——ResourceModule,是KEngine中最核心的模块,其他模块基本或多或少的对它有依赖,它主要的功能是:资源打包、路径定义、资源管理、资源调试。 资源模块对Unity的Asset Bundle接口进行了完整的封装,运行模式下可以使用它进行完整的资源加载 ...

Wed Jul 13 17:12:00 CST 2016 0 5197
Unity3D脚本批量打包渠道

最近在研究Unity3D脚本批量打包,比如在Android平台下各种不同分辨率和不同内存大小的机器,可能还有不同的渠道,不同渠道可能用的SDK都不一样,这一切的一切都表明你的代码无法做到自适应的,除非批量打包提供各个平台的预定义标签#define 。 Unity默认提供了一些预定义标签 ...

Mon Sep 12 07:35:00 CST 2016 0 1773
 
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