在Unity手游开发中,经常用到插值运算,我们可以使用Mathf.Lerp自行去实现效果,但是使用插件提高了我们的开发效率,这里归结一下DoTween的基本使用方式以及效果说明: 直接代码: 以上就是一些基本使用方式,这是个局部,后续有机会再更新!!! 渴望交流!!! ...
通过转盘的数量,来计算需要旋转到的角度我这里是有 个旋转的位置,故 ,所以,以 度为一个单位,进行偏移计算.. 实现方式如下: DrawRotateScr脚本: LightAnimate脚本: UI上: 这里需要注意的是Arrow中的Pivot,正常来说,Pivot是通过中心来旋转,这里我们要将它调整为以底部基准来进行旋转..将Unity设置为Pivot模式即可调整.. 点击运行即可 Git链接 ...
2020-03-31 08:58 0 562 推荐指数:
在Unity手游开发中,经常用到插值运算,我们可以使用Mathf.Lerp自行去实现效果,但是使用插件提高了我们的开发效率,这里归结一下DoTween的基本使用方式以及效果说明: 直接代码: 以上就是一些基本使用方式,这是个局部,后续有机会再更新!!! 渴望交流!!! ...
实现效果: 抽奖函数代码 因为转盘的旋转顺序是顺时针转动的,每一格的角度是45度,指针指向的刚好是格子的中间部分,就是45/2 = 22.5度,计算角度的时候逆时针计算即可。 例如要计算旋转后指针停留在【全场满299-50】优惠券角度: ...
在做UI后期设计时,我们可能要对UI做一些特效,这篇文章我们来学习下如何在Unity3d中对实现渐隐渐现的效果, 首先我们看下Unity New UI即UGUI中渐隐渐现的做法. 观察我们会发现Unity4.6 UI中每个能够显示控件都会有一个CanvasRender对象 ...
推荐阅读: 我的CSDN 我的博客园 QQ群:704621321 我的个人博客 前言 前面时间赶项目,现在到了优化的时间,各种功 ...
先来看一下DOTweenPath组件的截图 1、Scene View Commands (1)SHIFT+CTRL:add a waypoint 加一个轨迹点 (2)SHIFT ...
。 例子:赛车选择界面,旋转赛车后有一个慢慢回弹的动画效果。 安装DOTween1: 去网站 ...
先来看一下DOTweenPath组件的截图 1、Scene View Commands (1)SHIFT+CTRL:add a waypoint 加一个轨迹点 (2)SHIFT+A ...
闲来没事,做了一个模拟转盘抽奖的HTML&JS的效果: 可以在设置的时候,选择几个区域,并且可以填写指针将要停止的区域 比如,我选择了"区域2",结果就是这样 具体可以见下面的源码:(注意,这里JQ文档没有贴出来,需要自行引入) HTML文件: 自己写的旋转 ...