原文:Unity---判断某个点是否在摄像机的视景范围内

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2019-03-31 17:23 0 791 推荐指数:

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unity3d中检测一个物体是否摄像机视野范围内

这个脚本最好是把模型对象的锚设置在最低点。好了直接上脚本。可以直接复制代码,把CS文件拖到一个Camera上,然后把目标拖到targetTran中去就行了。 ...

Fri Jul 22 00:19:00 CST 2016 0 1763
Unity 判断物体是否摄像机视角内

2D物体和3D物体的渲染是不一样的 ,3D物体依靠MeshRender,而2D靠的是Canvas统一渲染 判断3D物体 内置的API: OnBecameVisible 当脚本挂载的物体呈现在任何相机时调用一次      OnBecameInvisible 当脚本挂载 ...

Tue Feb 08 22:07:00 CST 2022 0 674
Unity3D判断不规则范围内是否存在一

//该方法的前提,不规则的范围已经用Collider2D给画出来了   //举个栗子:判断是否点击了某个不规则的游戏对象   LayerMask SomeLayer = LayerMask.GetMask("layer名");   //这个SomeLayer是重点,这里表示游戏对象 ...

Sun Oct 09 09:04:00 CST 2016 0 2207
Unity 基于Cinemachine计算透视摄像机在地图中的移动范围

Unity中Cinemachine的基础功能介绍可详见之前写的博客: https://www.cnblogs.com/koshio0219/p/11820654.html 本篇的重点是讨论,在给定规则地图的长宽和中心坐标的情况下,如何动态生成一个透视摄像机的碰撞盒子以限定摄像机的视野永远 ...

Thu Jan 16 01:52:00 CST 2020 0 520
利用高德api判断 经纬度是否在某个区域范围内

主要是利用 数学计算库api AMap.GeometryUtil.isPointInRing 通过判断返回值的true false来判断 lnglat是该的经纬度: lnglarArr是该区域的周边经纬度的集合, lnglarArr可以通过 AMap.DistrictSearch ...

Wed Dec 09 04:36:00 CST 2020 0 1189
Unity 设置2台摄像机的叠加

如果Camera1和Camera2拍摄的物体各自在摄像机视野内,如果在同一个屏幕上把2件物体都显示出来? 1,Camera1的Depth设置为-1 2,Camera2的Depth设置为0,同时Clear Flags设置为Depth only ...

Fri Sep 22 05:45:00 CST 2017 0 3045
Unity3D 的摄像机

什么是摄像机 Unity3D中,摄像机是一个非常非常重要的组件。 他的作用就是:将你设计的场景投影到设备的屏幕上。 摄像机的属性 1 clear flags 确定屏幕的哪一部分将被清除。 每个摄像机在渲染它视图的时候都会缓存颜色和深度信息。绘制出来的图像中那部分没有被绘制到的部分 ...

Fri Apr 01 16:14:00 CST 2016 0 1990
 
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