原文:游戏客户端面试(Egret)

推荐阅读: 我的CSDN 我的博客园 QQ群: 一。朋友面的一家公司 .说下let,var,const。 var定义的变量,没有块的概念,可以跨块访问, 不能跨函数访问。 let定义的变量,只能在块作用域里访问,不能跨块访问,也不能跨函数访问。 const用来定义常量,使用时必须初始化 即必须赋值 ,只能在块作用域里访问,而且不能修改。 .如何保证this的指向是正确的。 为了防止作用域变化,闭 ...

2019-03-27 09:44 0 526 推荐指数:

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Android客户端面试题集锦

声明:本文问题来自但不限于Xoper.ducky大牛的面试总结,网址:http://www.nowcoder.com/discuss/3043,欢迎各位进行补充 JAVA SE 1. 九种基本数据类型的大小,以及他们的封装类。 int Integer ...

Tue Oct 06 04:11:00 CST 2015 0 5398
我的游戏蜗牛web前端面试经历

蜗牛在江苏苏州地区应该算是比较大的互联网公司了,可以称得上中国游戏的鼻祖,之前一直很想进蜗牛,但作为一个应届毕业生却没有看到蜗牛发布任何关于招聘实习生的职位,无奈之下于是就毛遂自荐了,主动以邮件的形式联系上了蜗牛的一位工程师并投了简历,很快便收到了‘可以过来面试看看’的答复,顿时一阵高兴便约了后天 ...

Mon Jul 06 06:29:00 CST 2015 24 1955
一份热乎的字节跳动客户端面经,已拿Offer

字节面试过程: 4月4号进行内推,7天的简历评估,11号接到电话面试,尽管猝不及防回答仓促,但好在前期准备充分,通过。14号现场面试,次日收到通知,通过,二面、三面都很顺利。20号进行HR面,26号收到Offer。 应战大厂,一靠积累技术;二靠总结复盘。面试结束后把各大厂的面试经验及高频 ...

Sat Jun 12 00:59:00 CST 2021 0 185
游戏客户端开发劝退

游戏客户端相对于web前端开发,面临着几个问题: 前后端分离,前端业务压力更大,需要更多的设计模式、数据结构、优化策略。 之前一直从事网页游戏行业,与web前端开发对比发现: 行业天花板低,业务垂直,所以可以接触的东西少; 工业化程度更高,前后端分离,基础架构搭建,都有一套 ...

Mon Jun 29 07:24:00 CST 2020 0 2303
Egret游戏性能优化

游戏性能优化 一、游戏性能——白鹭: 1、性能糟糕原因:   1)帧频很低(即FPS低,正常60),量化为:在特定设备上的帧频是XX帧,其中JavaScript逻辑开销XX毫秒,渲染开销YY毫秒。   2)设备发热,量化方法:首先将设备充满电,然后统计游戏在XX分钟后的剩余 ...

Wed Jan 29 08:10:00 CST 2020 1 2834
基于cocos2d-x的游戏客户端优化

cocos2d-x并不是一个适合网游客户端(mmo)的游戏引擎,越是大型游戏,这个小引擎就越无法驾驭(虽然它非常受欢迎)。 之前我在原来的公司使用的是自主研发的C3引擎,已经对外开放(尚未开源),后面如果我有提到c3引擎,那么指的就是这个2.5d游戏引擎。 我想起我上个月 ...

Sun Apr 14 05:17:00 CST 2013 1 2846
HOOK实现游戏无敌-直接修改客户端

HOOK实现游戏无敌-直接修改客户端 首先找到关键数据 血量的基地址 利用CE的内存搜索,来筛选得到绿色的地址也就是人物血量的基地址 这里我搜索得到的是004B6CC4 扣血函数call 通过访问是什么来访问了人物血量可以定位关键代码,然后利用关键代码在的位置 ...

Thu Mar 11 23:00:00 CST 2021 0 250
 
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